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3 empresas importantes detrás de las franquicias de medios más valiosas del mundo

Si se hacen bien, las franquicias pueden generar mucho dinero para las empresas que las poseen.

La película más taquillera ( Vengadores: Endga me ) y el videojuego más taquillero ( Mundo de Warcraft ) de todos los tiempos son parte de franquicias: propiedades de medios de larga duración con múltiples iteraciones y trabajos derivados generados a partir de un concepto creativo central, como superhéroes que salvan el mundo o una invasión de orcos. Sus éxitos masivos se construyeron a lo largo de años de cuidadoso cultivo de audiencia.

Pero El universo cinematográfico de Marvel , y el mundo de Warcraft , son más valores atípicos que inevitables. Las secuelas rara vez son cosas seguras, y muchos intentos de franquicia han fracasado, a veces incluso arrasando con empresas enteras.



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los jugadores atacan a Nefarian en World of Warcraft Classic

A World of Warcraft clásico Redada. Fuente: Activision Blizzard.

A lo largo de los años, solo unas pocas empresas han disfrutado de un éxito constante con una fórmula de creación de franquicias. Algunas de estas empresas clave siguen ganando miles de millones de sus principales franquicias en la actualidad.

Si está buscando una acción centrada en el entretenimiento para su cartera, estas son excelentes acciones a considerar. Echemos un vistazo a los tres principales creadores de franquicias ahora.

1. Nintendo

Los desarrolladores de videojuegos han intentado convertir los juegos de éxito en franquicias desde la década de 1970. Sin embargo, pocos han creado franquicias de juegos que hayan durado tanto tiempo o hayan ganado tanto dinero como Nintendo (OTC: NTDOY).

Nintendo controla las dos franquicias más taquilleras en la historia de los videojuegos, Mario y Pokémon .

Pokémon última entrega, Espada y escudo , fue lanzado hace apenas tres meses. Ya es uno de los títulos más vendidos de la franquicia.

La participación de un tercio de Nintendo en The Pokémon Company (que controla la marca Pokémon) y sus derechos exclusivos de publicación de consolas le han hecho ganar mucho dinero a Nintendo. Según algunas cuentas, Pokémon es la franquicia de medios más valiosa del mundo, con un estimado de $ 95 mil millones en ingresos de por vida provenientes de juegos de video y cartas, programas de televisión y películas, cómics y mercadería con licencia, la última de las cuales ha traído la mayor parte de Pokémon Ingresos a lo largo de los años.

Pokémon debutó en 1996, por lo que esto equivale a casi $ 4 mil millones en ingresos por año, o alrededor de $ 1.3 mil millones por año para la tercera empresa de la marca de Nintendo.

Mario no ha alcanzado el nivel de éxito multiplataforma de Pokémon, pero sigue siendo un creador de éxitos confiable para Nintendo. Desde su debut en 1991, el Mario La franquicia ha generado aproximadamente $ 37 mil millones en ventas. El más reciente Mario juego, Super Mario Maker 2 , lanzado en junio pasado, y desde entonces ha vendido más de cinco millones de copias para la consola Switch de Nintendo.

El éxito continuo de Nintendo con sus franquicias principales debería ser de particular interés para los inversores porque la compañía parece estar abierta a acuerdos de licencia, con una expansión de parque temático en marcha en Japón y un animado Mario película ahora en desarrollo para su lanzamiento en 2022.

No hay razón para que Mario, Link, Donkey Kong y otros personajes notables de Nintendo no puedan tener el mismo éxito que los pequeños monstruos de Pokémon.

2. Activision Blizzard

Justo debajo de las dos franquicias titánicas de Nintendo en la lista de ingresos de videojuegos de todos los tiempos se encuentran dos marcas para audiencias más maduras, ambas propiedad de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI).

los Obligaciones La franquicia ha ganado a Activision al menos $ 18 mil millones desde su debut en 2003. Una nueva Obligaciones el título normalmente vende al menos 15 millones de unidades, y varias entregas han vendido cada una más de 20 millones de copias. Call of Duty Mobile representa los esfuerzos cada vez más intensos de la franquicia para captar la atención en pantallas más pequeñas, particularmente en China, donde Activision se ha asociado durante mucho tiempo con Tencent (OTC: TCEHY)para distribuir sus juegos.

Una batalla campal en Call of Duty: Modern Warfare . Fuente: Activision Blizzard.

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Warcraft , concebido en 1994 como uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real (RTS), se ha expandido desde entonces a dos secuelas de RTS, un MMORPG con siete expansiones (más una en desarrollo) y un juego de cartas digitales ( Piedra de la chimenea ). Dominar estos tres géneros ha hecho que el Warcraft universo de más de $ 17 mil millones en ingresos de por vida.

Activision no se ha vuelto verdaderamente multiplataforma con estas franquicias, pero se ha probado, con diversos grados de éxito. Warcraft ha generado juegos de mesa, juegos físicos de cartas coleccionables al estilo Pokémon, docenas de novelas y cómics, y una película de acción en vivo de 2016.

De la empresa 2016 adquisición de Candy Crush rey fabricante agregó otra franquicia masiva a su lista, y el estilizado shoot-em-up de Blizzard Supervisión también es una de las marcas más valiosas en los deportes electrónicos.

Activision lo ha hecho bien con estas franquicias principales, pero su historial no es perfecto.

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La empresa corrió Héroe de la guitarra en el suelo con 12 títulos en cinco años, haciendo un intento más en 2015 antes de terminar por completo con la marca plastic-rockstar. También queda por ver si Candy Crush o Supervisión puede igualar el poder de permanencia de Obligaciones y Warcraft . Los inversores deben observar cómo Activision administra estas cuatro franquicias principales en el futuro para asegurarse de que no se sobresaturan.

3. The Walt Disney Company

La diversificación de franquicias es siempre una buena estrategia para las empresas de entretenimiento, y ninguna empresa ejemplifica esto tan bien como Walt Disney (NYSE: DIS).

Disney domina la lista de franquicias de medios de mayor recaudación en general, y cuenta con la propiedad de cinco de las diez marcas principales:

  • Winnie the Pooh: $ 76 mil millones de por vida
  • Mickey Mouse: $ 74 mil millones de por vida
  • Guerra de las Galaxias : $ 70 mil millones de por vida
  • Princesas de Disney: $ 46 mil millones de por vida
  • Universo cinematográfico de Marvel: 35.000 millones de dólares de por vida

El niño (también conocido como Baby Yoda) en el original de Disney + El mandaloriano . Fuente: Walt Disney.

Una gran razón de estos números masivos, además del hecho de que Winnie y Mickey tienen casi 100 años, es el dominio del merchandising de Disney.

El universo Marvel no incluye Hombre araña ganancias Sony todavía tiene la mayoría de los derechos cinematográficos y ha generado la mayor parte de los ingresos de taquilla de esa franquicia), pero las otras cuatro marcas generan la mayor parte de sus ingresos de la comercialización.

Disney posee Hombre araña derechos de comercialización, y el web-slinger es por mucho el mayor motor de merchandising de Marvel, con al menos $ 15 mil millones en ventas de productos desde 2001.

Carros y Historia del juguete son franquicias de más de 20.000 millones de dólares gracias a la solidez de sus ventas de merchandising. Congelado también ha ganado más de $ 10 mil millones solo con la comercialización.

Disney puede maximizar las oportunidades de franquicia como ninguna otra compañía de entretenimiento, con un alcance que abarca transmisión y televisión por cable, transmisión de TV, cine, teatro, videojuegos, parques temáticos y una línea de cruceros.

Los niños de la generación del milenio y la generación Z crecieron en un mundo saturado de franquicias de Disney. A medida que la compañía continúa expandiendo su lista de mundos y personajes ficticios, estos consumidores, y sus hijos, continuarán impulsando el crecimiento de la franquicia de Disney en el futuro.



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