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3 mitos de la nube vs. Guerra de juegos de consola

Titular de CNN: 'Por qué están muriendo los juegos de consola'.

No es de extrañar que sea relativamente fácil encontrar un artículo que sugiera que los juegos en la nube son el futuro de los videojuegos. Lo que podría ser sorprendente es que el artículo que mencioné anteriormente es de 2012. La preocupación por el declive de los juegos de consola estaba relacionada con la popularidad de los juegos móviles.

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En el mundo actual, donde las empresas Microsoft (NASDAQ: MSFT)para Alfabeto están saltando a los juegos en la nube con ambos pies, ¿es este el final de la consola tradicional? En una palabra, no. Los juegos móviles han sido una parte de rápido crecimiento del mercado de los juegos, pero no supusieron el final de las consolas tradicionales. De la misma manera, los servicios de juegos en la nube pueden tomar una parte del mercado, pero no se apoderarán de la industria, como suponen algunos analistas.



Solo para poner el futuro de los juegos en números, el analista de la industria Newzoo descubrió que el gasto en videojuegos alcanzó más de $ 150 mil millones en 2019. Para 2022, se espera que el gasto total sea inferior a $ 200 mil millones. Este mismo estudio sugiere que los juegos móviles representarán casi la mitad de todos los ingresos de los juegos. Tampoco se espera que los juegos de consola desaparezcan, alcanzando más de $ 61 mil millones para 2022. Dado este telón de fondo, existen múltiples mitos sobre el futuro de los juegos en la nube que los inversores deben aplastar de inmediato.

Los jugadores de video juegan juntos en una consola.

Crédito de la imagen: Getty Images

Mito 1: las consolas son caras y los juegos en la nube tienen un mejor valor

Muchos artículos relacionados con los juegos en la nube sugieren que el costo del hardware es una barrera. Lo que los inversores deben recordar es que el hecho de que un argumento se haga repetidamente no lo hace cierto.

Ha habido aproximadamente ocho generaciones de consolas de juegos. Las ventas de consolas tienden a superponerse a medida que los modelos más antiguos obtienen un mejor valor en relación con los sistemas recién introducidos. Desde 1972, el ciclo promedio de la consola ha sido de poco más de 13 años en promedio. Usando esto como plantilla, el argumento a favor de una suscripción de juego exclusiva en la nube es difícil de aceptar.

Sistema

Costo inicial

Costo mensual

Costo total de 5 años

Microsoft Xbox One S 1TB - Star Wars Jedi: Fallen Order manojo

9

$ 5 (precio de 12 meses de Xbox Live Gold)

4

Paquete PS4 Slim Fortnite Neo Versa de 1TB

9

$ 5 (PlayStation Plus)

9

Edición Premium de Google Stadia

$ 129 (viene con una suscripción de Stadia Pro de tres meses)

$ 9.99 (Stadia Pro)

8.43

Microsoft xCloud

$ 59.99 (controlador Xbox One)

$ 15 * (precio sugerido de xCloud)

9.99*

(Fuente: Xbox One S 1TB y Xbox Live 12mo; PS4 1TB Slim Fortnite Neo Versa Bundle y PlayStation Plus 12mo; Google Stadia Premium Edition y suscripción mensual a Stadia Pro; Microsoft xCloud requiere controlador Xbox y * xCloud precio sugerido - cálculo de 5 años del autor)

Si el objetivo es ahorrar dinero, Google Stadia y xCloud dejan mucho que desear. Xbox Live Gold ofrece a los suscriptores al menos tres juegos gratis por mes. Durante un período de cinco años, los usuarios tendrían acceso a 180 juegos gratuitos. Muchos analistas buscan servicios de juegos en la nube para convertirse en Netflix de juegos con acceso ilimitado a toneladas de títulos gratuitos. Google Stadia ofrece un juego gratuito y la prueba de xCloud ofrece alrededor de 50 juegos. Dado el precio, la comparación con las miles de horas de entretenimiento que ofrece Netflix es, en el mejor de los casos, cuestionable.

Mito 2: Los juegos en la nube ofrecen ventajas a las que los jugadores actualmente no tienen acceso

Existen múltiples agujeros en la teoría de que los juegos en la nube son una mejor solución que la que está disponible actualmente. Un gran problema es que los jugadores móviles no parecen tener la necesidad de pagar por estos servicios.

Últimos años juego para móviles de mayor recaudación era Destino / Gran Orden . Este es un juego de anime gratuito. Como muchos otros, la forma en que el juego gana dinero es a través de compras dentro de la aplicación. Otros juegos gratuitos importantes incluyen títulos como Johnny Trigger , Paper.io , Roblox y Candy Crush saga . Los juegos móviles mejor pagados normalmente tienen un costo inicial de menos de $ 10. Se espera que los ingresos por juegos móviles comprendan aproximadamente la mitad de los ingresos totales por videojuegos en los próximos años. Dado este hecho, el fenómeno del juego gratuito parece ser un argumento en contra del pago de un servicio basado en la nube.

En el lado de la consola de la casa, el problema con los juegos basados ​​en la nube va más allá del costo. Los editores de juegos confían cada vez más en ofrecer tanto juegos a nivel de consola como juegos móviles como experiencias diferenciadas. El ejemplo más reciente es Activision Blizzard 's Obligaciones franquicia. A pesar de lo tradicional Obligaciones el programa predecible de lanzamiento de la consola y la PC, Call of Duty: Móvil ha tenido un éxito temprano. En el primer mes, el juego obtuvo 148 millones de descargas. Por punto de comparación, Fortnite obtuvo 35 millones de descargas en su primer mes.

Además, muchos juegos de consola ofrecen un modo para un jugador que no requiere acceso en línea. Cuando se trata de los próximos lanzamientos de hardware, la próxima generación de Xbox y PlayStation ofrecerá una resolución de 8K y unidades de estado sólido (SSD). Estas mejoras deberían permitir a los jugadores de consolas experimentar tiempos de carga más rápidos y actualizaciones más rápidas.

Cuando combinamos la popularidad de los juegos móviles gratuitos, un ciclo de hardware largo, gráficos y tiempos de carga potencialmente mejores, parece que la industria ya está abordando las necesidades que los juegos en la nube esperaban responder.

Mito 3: la música fue lo primero, las películas fueron lo segundo, los videojuegos son lo siguiente

El tercer mito que rodea a los juegos en la nube se debe a que la música y las películas pasaron de los medios físicos a los servicios de transmisión, los videojuegos son la próxima industria lógica en dar este paso.

El primer problema es que la transmisión de música de alta calidad o video con calidad de DVD requiere significativamente menos ancho de banda que un videojuego. Google Stadia dice que para lograr juegos de calidad 4K, los suscriptores necesitan velocidades de Internet de 30 a 35 Mbps. Si bien esta velocidad es alcanzable para muchos, un desafío al que se enfrentan los juegos en la nube son los límites de datos de los proveedores de Internet.

Comcast da una asignación de datos mensual de 1 TB, que parece una cantidad significativa. Sin embargo, un estudio del año pasado encontró que el jugador promedio en todo el mundo pasaba alrededor de 7 horas a la semana jugando videojuegos, un aumento anual de más del 19%. Para poner esto en perspectiva, 28 horas de juegos 4K en Google Stadia usarían alrededor de 430 GB en un mes.

Si sumamos a esta avalancha de datos, el hecho de que el año pasado los usuarios de todo el mundo dedicaron casi 7 horas a la semana en transmisión de video promedio, podemos ver que este 1 TB de datos podría consumirse mucho más rápido de lo que algunos creen.

¿Cuál es el resultado final?

Desde el punto de vista de la inversión, Microsoft parece tener una mejor perspectiva de juego que Alphabet en la actualidad. Uno de los desafíos que enfrenta la empresa será el precio de xCloud. Si el precio del servicio es de $ 15 por mes, como algunos esperan, es posible que Microsoft deba combinar xCloud y su popular servicio Game Pass para que el costo sea palpable. Game Pass ofrece a los usuarios acceso a unos 100 juegos que pueden descargar y jugar tanto como quieran. Los suscriptores ya están pagando $ 14,99 por mes por este servicio. Tener acceso a Game Pass a través de xCloud podría provocar un aumento en los ingresos por suscripción de Game Pass. Por otro lado, si Microsoft requiere que los jugadores paguen $ 15 por xCloud y $ 14,99 por Game Pass, el sueño de los juegos en la nube podría ser una píldora difícil de tragar.

ajustes para conciliar la utilidad neta con

En una nota positiva, en la última conferencia telefónica de Microsoft, el CEO Satya Nadella dijo: 'Establecimos un nuevo récord para los usuarios mensuales de Xbox Live nuevamente este trimestre, liderados por la fortaleza de Console'. Además, mencionó que los suscriptores de Xbox Game Pass se duplicaron. En resumen, Microsoft ya cuenta con un modelo de juego por suscripción. Entre las nacientes ofertas en la nube de la compañía, la ubicuidad de Office y una próxima actualización de las consolas de juegos, los pilares de crecimiento de Microsoft son claros. Los inversores que buscan sacar provecho del futuro de los juegos deberían tener a Microsoft en su lista de compras.



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