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3 razones por las que la Nintendo Wii falló

Nintendo (OTC: NTDOY)anunció recientemente que había descontinuado la producción de la Wii original, que inició una revolución en los videojuegos controlados por movimiento. Más de 100 millones de unidades de Wii se vendieron durante su vida, penetrando en un mercado previamente inexplorado de jugadores casuales convencionales.

Sin embargo, a pesar del éxito de la Wii, fue solo una oportunidad temporal para Nintendo, y las ventas de la Wii alcanzaron su punto máximo en 2008.



Fuente: sitio web de la empresa.

Sony 's(NYSE: SONY)Playstation 3 y Microsoft 's(NASDAQ: MSFT)Xbox 360 rápidamente alcanzó y enterró a la Wii. En 2013, la Wii se había convertido en una nota al pie de página en la historia de los videojuegos.

Cuota de mercado en:

2010

2011

2012

2013

Nintendo Wii

47%

35%

28%

¿Por qué el mercado de valores está tan alto hoy?

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Fuente: Vgchartz.com

Desde el final del apogeo de Wii, los ingresos y el precio de las acciones de Nintendo han caído más de un 60%.

Gráfico NTDOY

Fuente: Ycharts.

¿Qué sucedió?

Una sola frase resume el problema de Nintendo: increíble innovación paralizada por increíble testarudez .

A lo largo de su historia, Nintendo se ha negado rotundamente a cumplir con los estándares de la industria, perdiéndose varios cambios tecnológicos clave, a pesar de crear algunos juegos propios increíbles y una jugabilidad revolucionaria.innovaciones.

Echemos un vistazo a tres errores que redujeron el tamaño del gigante de los videojuegos.

Error n. ° 1: medio de almacenamiento

Durante la edad de oro de Nintendo a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, el cartucho se consideraba el estándar de la industria. Sin embargo, cuando la Playstation de Sony se estrelló en la fiesta en 1994, optó por el formato CD-ROM, ya que se podían almacenar muchos más datos en un solo CD. Nintendo creía que vender juegos de consola en CD podría fomentar la piratería y que los tiempos de carga interrumpirían la experiencia de juego.

Por lo tanto, Nintendo se quedó con los cartuchos cuando se lanzó el N64 en 1996. Los desarrolladores se sintieron frustrados por la decisión de Nintendo, ya que tuvieron que comprar costosos cartuchos patentados para desarrollar y probar los juegos, en lugar de usar CD grabables más baratos. Los videos de movimiento completo y las bandas sonoras orquestales tampoco podían caber en los cartuchos de Nintendo.

Como resultado, desarrolladores líderes como Square (ahora Square Enix ), Konami , y Capcom , que apoyó a Nintendo durante las épocas de 8 y 16 bits, abandonó Nintendo.

Con su dispositivo de séptima generación, Gamecube, Nintendo finalmente optó por los discos ópticos. Sin embargo, en lugar de optar por el formato de DVD estándar que utilizaban Sony y Microsoft, Nintendo optó por un formato más pequeño similar a un miniDVD. Eso no solo redujo la capacidad máxima de un juego de 4,7 gigabytes a 1,5 gigabytes, sino que también significó que las películas en DVD y los CD de audio normales no se podían reproducir en la consola, como podrían hacerlo en la Playstation 2 y la Xbox.

Con la Wii, Nintendo finalmente optó por un disco de mayor capacidad. Sin embargo, el disco de la Wii solo tenía la capacidad de un DVD normal y de doble cara (4,7 y 8,5 GB), casi igualando la capacidad máxima de la Xbox 360 pero por detrás de los discos Blu-Ray de 25 GB de la Playstation 3.

Esta preferencia constante por los medios propietarios provocó otros problemas más graves para Nintendo.

Error n. ° 2: la falta de editores externos

Desde el primer gran éxodo de desarrolladores que se produjo durante la era N64, Nintendo se ha vuelto cada vez más dependiente de sus títulos propios, como Mario y Zelda .

Fuente: Nintendoeverything.com

Desde que se lanzaron GameCube y Wii, algunos desarrolladores pródigos han regresado. Sin embargo, ni un solo título de terceros pudo romper los cinco títulos más vendidos para Wii durante su vida.

Rango

Título

mañana llamando ing diba

Total de unidades vendidas

Editor

1

Deportes de Wii

83 millones

Nintendo

2

Mario Kart Wii

34 millones

Nintendo

3

Complejo deportivo Wii

32 millones

Nintendo

4

Wii Play

cómo saber si una acción es buena

28 millones

Nintendo

5

Nuevo Super Mario Bros. Wii

28 millones

Nintendo

Fuente: sitio web de la empresa, a marzo de 2013

De hecho, el juego de terceros más vendido (que no estaba asociado con la franquicia de Mario) fue Ubisoft 's Just Dance 2 , que vendió solo 5 millones de copias.

Hay dos problemas principales con la dependencia de Nintendo de sus franquicias propias, aunque muchos de sus propios títulos son juegos de alta calidad aclamados por la crítica.

Primero, hay una falta de variedad, franquicias como Mario Kart , Mario Party , Super Smash Bros. , y Nuevo super mario bros podría decirse que son solo nuevas capas de pintura de los mismos juegos antiguos. En segundo lugar, Nintendo tiene que hacer todo el trabajo pesado por sí misma. En comparación, Sony y Microsoft comparten esas responsabilidades y riesgos con un grupo creciente de editores de juegos.

Error # 3: la falta de caballos de fuerza

Otra razón por la que muchos desarrolladores se abstuvieron de crear juegos para Wii es su falta de potencia.

Fuente: Neoseeker.com

Cuando Nintendo lanzó por primera vez la Wii, el aclamado desarrollador de juegos Shigeru Miyamoto, el hombre que creó a Mario, declaró: 'Demasiadas consolas potentes no pueden coexistir. Es como tener solo dinosaurios feroces. Podrían luchar y acelerar su propia extinción.

Miyamoto, junto con el resto de Nintendo, creía que la Wii no necesitaba tener especificaciones comparables a las de Xbox 360 y Playstation 3. El razonamiento de Nintendo era simple: creía que podía producir una consola más barata y de menor potencia para las masas, y que los gráficos 'adecuados' serían satisfactorios. Además, quería crear una consola mucho más pequeña, que podría colocarse más convenientemente en hogares japoneses más pequeños, que tuviera como objetivo capturar una audiencia general con sus controles simples basados ​​en movimiento.

Esa estrategia fue admirable, después de todo, los juegos no requieren gráficos y audio de primera para ser divertidos, pero para muchos desarrolladores, que ya habían sido quemados por los frustrantes diseños patentados de Nintendo, esta era solo otra razón para no desarrollar juegos. para la plataforma.

En toda la industria, los juegos se lanzaron simultáneamente en múltiples plataformas (PC, Playstation 3 y Xbox 360) que tenían especificaciones de hardware similares. Los desarrolladores se dieron cuenta de que sería mucho más rentable portar un solo juego en esas tres plataformas, en lugar de reelaborar un juego completo para una consola de menor potencia con un esquema de control completamente diferente.

Como resultado, los propietarios de Wii se perdieron algunos de los títulos más vendidos de los últimos años, como Grand Theft Auto IV , Skyrim , y Fallout 3 , y recibió versiones diluidas y gráficamente inferiores de otras franquicias exitosas, como Obligaciones .

Para empeorar las cosas, Sony y Microsoft lanzaron sus propios periféricos de control de movimiento, Move y Kinect, anulando la única ventaja de la que alguna vez se jactó la Wii.

El futuro de Nintendo está tan nublado como siempre

El futuro de Nintendo posterior a Wii no parece muy brillante. La consola de octava generación de la compañía, la Wii U, sufre los mismos problemas que su predecesora: menor potencia, controles patentados y escaso soporte de desarrolladores de terceros.

Nintendo informó recientemente que vendió 300.000 unidades de Wii U el trimestre pasado, casi el doble de las 160.000 del trimestre anterior, lo que eleva el total de unidades vendidas a 3,9 millones. Ese aumento de ventas se atribuyó principalmente a una fuerte reducción de precios ($ 349 a $ 299).

Sin embargo, Nintendo todavía está muy lejos de su objetivo previamente declarado de vender 9 millones de unidades para marzo de 2014. Para empeorar las cosas, la Playstation 4 y la Xbox One llegarán el próximo mes, amenazando con dejar la Wii U en el polvo.

Por ahora, Nintendo todavía tiene el liderazgo en juegos portátiles, con la 3DS con una participación de mercado del 85,5% en comparación con la participación de 14,5% de PS Vita de Sony, pero ese pronto podría ser el único mercado que le queda. E incluso ese último bastión está siendo amenazado por un aumento en los juegos de teléfonos inteligentes y tabletas.

Nintendo, que una vez fue considerada la ' manzana de los videojuegos, 'pronto podría convertirse en el' BlackBerry de los videojuegos ', si sigue repitiendo obstinadamente los errores de su pasado.



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