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Las 5 mayores fallas tecnológicas de los últimos 5 años

Seamos realistas: la mayoría de los productos tecnológicos nuevos no llegan al mercado. Por cada iPhone hay más de una docena de fracasos de teléfonos inteligentes, y por cada aplicación exitosa, hay miles que caen en la oscuridad total. Algunas cosas en la tecnología, sin embargo, fallan de manera tan espectacular que dejan una huella en Internet cuando se estrellan contra el suelo. Estos fracasos notables deben recordarse, tanto como fuente de diversión como como advertencia a las empresas de tecnología para que no vuelvan a intentar este tipo de negocios divertidos.

La semana pasada, destaqué los cinco avances tecnológicos más importantes de los últimos cinco años . Esta semana, haremos exactamente lo contrario, arrojando una luz merecidamente dura sobre algunos de los peores apagones en Silicon Valley durante el mismo período de tiempo. En varios casos, las fallas se distribuyen en varios productos, lo que significa que no hay una fecha de lanzamiento única, pero eso no hace que el fracaso sea menos espectacular.

5. Apple Maps se desvía hacia Failistan
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(NASDAQ: AAPL)promocionó su aplicación Maps con la típica fanfarria de Apple, pero la reacción del público fue decididamente menos tolerante. Creo que mi colega Morgan Housel resumió bastante bien esta reacción en un tweet el otoño pasado:



El producto tiene fallas de una manera que solo una alternativa apresurada al mercado al esfuerzo de mapeo más completo jamás realizado (eso es Google 's(NASDAQ: GOOGL)alternativa de mapeo, si se lo estaba preguntando) puede ser. Un pequeño grupo de australianos estuvo a punto de morir cuando Apple Maps los envió a un desvío a un desierto remoto, y ese es solo uno de los muchos fallos direccionales y visuales que sus usuarios encontraron a las pocas semanas del lanzamiento. El regreso triunfal de los mapas de Google a iOS hizo que su aplicación Maps se convirtiera en la más descargada después de que Apple básicamente tirara la toalla. Apple terminó despidiendo al ejecutivo a cargo de su servicio de mapas. La siguiente imagen es aparentemente una captura de pantalla real de Maps. Espero que tengas tracción en las cuatro ruedas.


Fuente: mmcmaxi a través de Flickr.

4. Google es socialmente incómodo
Ola. Zumbido. Más. La historia de Google de fracasos en las redes sociales en realidad se remonta más allá de estos tres apestosos, pero son los que se lanzaron en los últimos cinco años. Wave fue el esfuerzo de Google para construir una plataforma de mensajería instantánea más robusta, con todo tipo de capacidades multimedia. Se cerró un año después de su lanzamiento en 2009. Buzz, que fue un intento de fusionar las redes sociales con Gmail, fue otro apagón rápido, que abrió en 2010 y cerró en 2011.

Llamar a Google+ un fracaso es un poco más controvertido. A principios de este año, la compañía reportó 359 millones de usuarios activos. Diablos, tengo una cuenta de Google+, aunque apenas la uso. Y quizás eso sea parte del problema. Solo 135 millones de cuentas Plus participaron activamente en la red social, que está muy por detrás Facebook 's(NASDAQ: FB)base de usuarios activos de casi tres cuartos de mil millones de personas.

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Muchas personas se registran en Google+ simplemente porque está vinculado con otros servicios de Google, como Gmail, YouTube y (lo más importante) la plataforma Android, y luego se olvidan en gran medida de él. El usuario promedio de Facebook pasó casi siete horas en el sitio por mes en 2012. El usuario promedio de Google+ solo estuvo en el sitio durante tres minutos. Google+ podría tener éxito a largo plazo si se convierte en la capa social de facto en las interfaces portátiles de estilo Glass, pero a partir de ahora, es difícil llamar al servicio de otra manera que no sea una ciudad fantasma virtual con millones de fantasmas.


Fuente: Duncan Hull a través de Flickr.

3. Facebook no puede hacer nada bien después de salir a bolsa
¿Recuerda cuando Facebook fue la oferta pública inicial más candente del nuevo milenio? Se siente como hace tanto tiempo, ¿no? Parece que el líder social no puede hacer nada bien desde que su OPI salió tan, tan mal.

Graph Search, el primer gran lanzamiento de producto de la compañía después de la OPI, fue promocionado a la luna a principios de este año como una alternativa a las opciones de búsqueda existentes. Si encuesta a sus amigos, la mayoría de los cuales probablemente tienen una cuenta de Facebook, no es probable que encuentre una sola persona que realmente haya usado Graph Search. Lo único que parece encontrar bien ha sido la crítica.

Luego estaba Home, la superposición del sistema operativo social de Android que resultó ser tan indeseable que el único verdadero 'teléfono de Facebook' pasó desde el lanzamiento a un precio de $ 0,99 hasta su eliminación del mercado en aproximadamente dos meses. Apenas un millón de personas han descargado la aplicación, que es ampliamente analizada por los descargadores en la tienda Google Play. Más recientemente, Facebook lanzó Instagram Video, una función de video de formato demasiado corto que ha sido ampliamente considerada como un imitador de Vine que es solo unos segundos demasiado largo.

Incluso las empresas estrechamente asociadas con Facebook han fracasado desde la salida a bolsa de la red social el año pasado. Zynga (NASDAQ: ZNGA)ha disminuido desde un máximo histórico de 311 usuarios activos mensuales en el trimestre posterior a la oferta pública inicial de Facebook a 253 millones de usuarios activos, y los usuarios activos diarios alcanzaron un máximo de 72 millones en el trimestre de la oferta pública inicial y ahora han caído casi un 30%. Recientemente, la compañía tuvo que despedir a cientos de empleados porque se enfrenta al hecho de que hacer clic en las vacas no es lo que solía ser.


Fuente: kudumomo a través de Flickr.

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2. La televisión 3D era un producto que nadie quería en realidad
¿Puede un producto (lanzado por primera vez en 2010) que ha vendido más de 40 millones de unidades en un año ser un fracaso? Bueno, sí, si nadie usa el producto para su propósito único. La gente odia usar anteojos, y para muchas personas, la tecnología 3-D simplemente les da dolor de cabeza, o peor aún, los televisores 3-D vienen con etiquetas de advertencia para que los niños pequeños no los vean. Los supuestos beneficios de los videojuegos en 3-D tampoco se han materializado, ya que agregar una capa en 3D a tu tirador de acción favorito tiende a hacerlo menos claro y preciso. Incluso Disney se retiró del soporte del formato en su red ESPN. Si los fanáticos de los deportes no quieren ver una volcada de LeBron James en visión estéreo, ¿qué esperanza tiene la tecnología de ganarse al resto de nosotros?

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Fuente: LG a través de Flickr.

1. Las consolas de próxima generación se bloquean y se queman
los Nintendo Wii U ya era un fracaso absoluto antes del fracaso absoluto que fue el Microsoft (NASDAQ: MSFT)Evento de lanzamiento de Xbox One. Solo se habían vendido 3 millones de las nuevas consolas hasta el mes pasado. Sus ventas mensuales están muy por debajo de las de Xbox 360 y Sony PlayStation 3, a pesar de que ambos tienen más de cinco años.

¿Y por dónde empezamos con Xbox One? Microsoft ahora está siendo golpeado por su ' Xbox 180 , 'ya que la empresa se vio obligada a rechazar una serie de políticas odiadas. Se acabó la conexión a Internet siempre activa. Los discos se pueden reutilizar. Se han levantado las restricciones regionales. Aún así, este retroceso no parece haber calmado la rabiosa indignación que se derramó contra Microsoft después de su evento de lanzamiento, que pasó tan poco tiempo hablando de, ya sabes, jugar juegos que se ha convertido en una broma más en el espectáculo de payasos que es. la Xbox One.

Tampoco espere que la PS4 sea la salvadora de las consolas. No hay nada revolucionario en el participante de Sony, y donde la generación anterior de consolas solo tenía que ser mejor que sus predecesoras, las consolas de hoy compiten con los juegos basados ​​en la nube (en la forma del servicio Steam de Valve y otros), los juegos móviles y un aumento renovado. de los fabricantes de consolas más pequeños como Ouya que prefieren construir hardware de bajo costo para ejecutar el sistema operativo Android. Los juegos están prosperando en más plataformas y en formas más diversas que en décadas. ¿Consolas de juegos? No tanto.


Fuente: William Grootonk a través de Flickr.

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