Invertir

Las 9 acciones de realidad virtual más grandes

Una vez se pensó que la realidad virtual (VR) era una especie de santo grial tecnológico: el tipo de tecnología en torno a la que giraban las tramas de ciencia ficción y un tema sobre el que los futuristas y los entusiastas de los dispositivos opinaban con un gran final. Todavía hay entusiasmo en torno a los mundos inmersivos que son posibles gracias a las pantallas montadas en la cabeza, pero ese estado de 'santo grial' ha disminuido hasta cierto punto a medida que el sueño se ha acercado a la realidad.

Los cascos de realidad virtual altamente inmersivos para el consumidor llegaron al mercado en 2016, pero los altos precios y la falta de contenido exclusivo imprescindible significaron que la adopción del nuevo medio de visualización se ha quedado atrás de los niveles que anticipaban muchos analistas. Las iniciativas de desarrollo de pantallas montadas en la cabeza también se han fragmentado un poco, con la realidad aumentada (AR) emergiendo como una alternativa que es menos inmersiva, pero más conectada con el mundo real, y una que muchos observadores del mercado y líderes tecnológicos consideran que tiene un mayor potencial que la realidad virtual. .

Aún así, el mercado de la realidad virtual tiene un enorme potencial y los cascos de realidad virtual continúan ofreciendo una mejor dinámica de precio-rendimiento y una gama cada vez mayor de aplicaciones y contenido compatibles. Los videojuegos exclusivos de alto perfil se dirigen a la realidad virtual, la gente está usando cámaras panorámicas para crear videos y fotos para el formato, y las compañías y plataformas de películas están brindando formas de ver su contenido con auriculares. Y no son solo los videojuegos y otras formas de entretenimiento donde el nuevo medio de visualización tiene un gran potencial. La realidad virtual podría eventualmente generar aplicaciones que cambiarán el mundo en campos como la salud, la fabricación y la educación.





Un hombre que llevaba un casco de realidad virtual.

Fuente de la imagen: Getty Images.

Las nueve acciones más importantes de la realidad virtual

La siguiente tabla desglosa las nueve empresas que cotizan en bolsa más grandes con acciones que se pueden comprar en las bolsas de EE. UU. O mediante operaciones extrabursátiles por capitalización de mercado que tienen una exposición significativa al espacio de la realidad virtual.



Empresa Capitalización de mercado Principales áreas del negocio de la realidad virtual
Microsoft (NASDAQ: MSFT) $ 1,2 billones Auriculares, software de plataforma, videojuegos, servicios en la nube
Alfabeto (NASDAQ: GOOG)(NASDAQ: GOOGL) $ 923.76 mil millones Auriculares, transmisión de video
Amazon.com (NASDAQ: AMZN) $ 916,15 mil millones Transmisión de video, servicios en la nube, comercio electrónico
Facebook (NASDAQ: FB) $ 585.32 mil millones Auriculares, redes sociales, videojuegos
Holdings de Alibaba (Bolsa de Nueva York: BABA) $ 569.01 mil millones Comercio electrónico
Tencent Holdings (OTC: TCEHY) $ 458.6 mil millones Redes sociales, videojuegos
Intel (NASDAQ: INTC) $ 260,35 mil millones Semiconductores, tecnología de cámara de 360 ​​grados
Qualcomm (NASDAQ: QCOM) $ 100,74 mil millones Semiconductores, auriculares
Sony (NYSE: SONY) $ 83,44 mil millones Auriculares, videojuegos

Fuente de datos: Yahoo! Finanzas. Datos al 31 de diciembre de 2019.

1. Microsoft

Microsoft ha prosperado bajo el liderazgo del CEO Satya Nadella, quien se incorporó como director ejecutivo en 2014 y marcó el comienzo de un modelo centrado en la suscripción para muchos de los productos de software de la compañía y se centró en el crecimiento de su negocio de servicios en la nube Azure. Los éxitos en esos frentes han convertido al gigante del software en una de las acciones de megacap con mejor desempeño de la última década. El impresionante cambio de tendencia de Microsoft la convirtió en la empresa más grande del mundo a finales de 2019, y también en la empresa más grande con exposición al espacio de realidad virtual.

La realidad virtual y la realidad aumentada siguen siendo una pequeña parte del negocio de la compañía, pero Microsoft tiene formas de beneficiarse si los nuevos formatos de pantalla portátiles despegan. El sistema operativo Windows 10 permite que las PC y portátiles compatibles accedan a Windows Mixed Reality, una plataforma para ejecutar experiencias de realidad virtual y realidad aumentada. Microsoft también se asoció con empresas como Samsung, teléfono móvil , Asus y Dell para construir auriculares que se ejecuten en la plataforma. Si bien la empresa no ha fabricado sus propios auriculares VR, es responsable de los auriculares HoloLens AR.



Los comentarios de Phil Spencer, el jefe de la división de juegos Xbox de Microsoft, sugieren que la compañía no está viendo mucha demanda por parte de su base de usuarios de consolas de videojuegos para la realidad virtual y no la convertirá en una gran parte de su sistema de próxima generación. Sin embargo, Microsoft tiene cierta exposición al software de videojuegos de realidad virtual, ya que Minecraft El videojuego ha sido uno de los primeros títulos más populares para dispositivos de realidad virtual y la compañía ha creado algunos juegos y experiencias más pequeños para Windows Mixed Reality. formato gana tracción.

Si la realidad virtual y la realidad aumentada despegan, probablemente también creará una mayor demanda de servicios de infraestructura en la nube relacionados, lo que podría ser un catalizador positivo significativo para el negocio Azure de Microsoft. Azure es una de las principales plataformas de servicios en la nube, y la informática del lado del servidor podría ayudar a reducir los requisitos de hardware necesarios para crear experiencias de realidad virtual y realidad aumentada y procesar datos generados a partir de dispositivos y aplicaciones de software.

2. Alfabeto

La división de Google de Alphabet domina los mercados de motores de búsqueda y publicidad digital, y estas fortalezas la han convertido en una de las historias de éxito más importantes de la era de Internet. Al igual que con Microsoft, la realidad virtual sigue siendo un componente muy pequeño de la estrategia comercial general de Alphabet, pero el líder de búsqueda ha sido uno de los primeros en moverse en el espacio y tiene algunas grandes ventajas de plataforma que la convierten en una empresa para observar en el mundo de la realidad virtual.

Alphabet hizo su primer impulso en el espacio de la realidad virtual del consumidor en 2014 con Google Cardboard, un auricular fabricado con cartón que se podía recortar y dimensionar para colocarlo en la pantalla del teléfono móvil de un usuario. La baja barrera de entrada permitió a Google Cardboard lograr niveles relativamente altos de adopción y poner experiencias básicas de realidad virtual en manos de millones de usuarios móviles.

Luego, la compañía lanzó Daydream View en 2016, un auricular que permitía a los usuarios conectar un teléfono Google Pixel o teléfonos seleccionados de Samsung, Asus, LG y Motorola para usar como pantalla para experiencias de realidad virtual móviles. Alphabet siguió esto con Google Daydream en 2018: un casco de realidad virtual independiente con una pantalla incorporada que formaba parte de Lenovo línea de hardware Mirage Solo y utilizó la plataforma de realidad virtual de Google.

detener en cotización vs límite de parada en cotización etrade

La realidad virtual basada en teléfonos inicialmente disfrutó de una ventaja de adopción significativa en el mercado de EE. UU. En comparación con los auriculares que presentaban pantallas integradas, pero este enfoque de diseño ha perdido popularidad porque los auriculares de realidad virtual dedicados tienden a ofrecer capacidades superiores. Google deshabilitó la compatibilidad con los auriculares Daydream View con la presentación de sus teléfonos Pixel 4, y muchos expertos en realidad virtual ahora creen que los días de la experiencia de realidad virtual impulsada por teléfonos han terminado.

Parece que la compañía se está alejando de la fabricación de hardware de realidad virtual basado en teléfonos, pero Alphabet no necesita ser un gran jugador en el espacio de los auriculares para beneficiarse del crecimiento de la realidad virtual. El amplio alcance del sistema operativo móvil Android de Google, su software en línea G Suite y las plataformas de medios le brindan otras vías de las que beneficiarse.

Como la plataforma más grande para la transmisión de videos en línea, YouTube de Google podría convertirse en un gran centro de contenido de realidad virtual. YouTube ya tiene una aplicación de realidad virtual para experimentar contenido creado en torno al medio de visualización, pero todavía hay mucho potencial sin explotar. El impulso de Alphabet en la industria de los juegos con su plataforma Stadia basada en transmisión también podría darle una posición en el mercado de los videojuegos de realidad virtual, aunque los problemas de latencia que han sido un problema para las plataformas de transmisión de juegos tendrán que mejorar.

¿Cuál es una buena relación precio / beneficio?

3. Amazonas

Las posiciones de liderazgo de Amazon en comercio electrónico y computación en la nube lo han convertido en un gigante en el espacio tecnológico. La empresa liderada por Jeff Bezos también ha construido posiciones en altavoces inteligentes operados por voz y entretenimiento de transmisión, y sus vastos recursos y voluntad de asumir riesgos sustanciales para ofrecer innovaciones que cambian el juego sugieren que seguirá siendo una de las empresas más influyentes del mundo para décadas por venir. Con una amplia presencia en el sector tecnológico, Amazon tiene una variedad de formas de beneficiarse si el mercado de la realidad virtual se calienta.

La compañía ha estado experimentando con la integración de la realidad virtual en su plataforma de comercio electrónico. La compañía ha desarrollado quioscos de lanzamiento limitado que hacen que los usuarios naveguen por centros comerciales similares a los de los videojuegos en un mundo de realidad virtual y examinen artículos destacados para sus vacaciones de compras Prime Day.

Amazon aún no ha lanzado ninguna aplicación de compra de realidad virtual, pero ha lanzado una aplicación de realidad aumentada para su plataforma de comercio electrónico. Esta oferta no se ha popularizado a lo grande, pero la compañía probablemente será el mayor beneficiario si el uso de AR y VR para el comercio minorista en línea gana terreno en el mercado occidental.

Los usuarios de Amazon Prime aún no pueden comprar en realidad virtual, pero el servicio de transmisión de video Prime tiene un modo de realidad virtual que coloca a los usuarios en un cine simulado y les permite ver títulos de su biblioteca. El formato de visualización de la compañía, según los informes, Amazon ha estado interesado en desarrollar su propio contenido de realidad virtual.

El líder en comercio electrónico y computación en la nube también es propietario de la plataforma de redes sociales Twitch para transmitir secuencias de videojuegos, y los espectadores pueden ver a sus emisoras favoritas transmitir títulos de realidad virtual o configurar sus propias transmisiones de transmisión. También se rumorea que la compañía lanzará su propia plataforma de juegos basada en transmisión en algún momento en un futuro no muy lejano, y es posible que la funcionalidad de realidad virtual sea compatible.

La plataforma de computación en la nube de Amazon podría desempeñar un papel importante en el avance de la realidad virtual. Algunos desarrolladores esperan que algunos de los procesos informáticos intensivos necesarios para crear realidad virtual de alta calidad se puedan descargar en la nube para que estas experiencias puedan ser accesibles en computadoras o dispositivos móviles menos potentes. Amazon Web Services (AWS) ya proporciona herramientas para ayudar en la creación de aplicaciones de realidad virtual.

La compañía lanzó Amazon Sumerian en 2018, una suite de desarrollo para crear aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada que se pueden ejecutar en navegadores web. Sumerian es parte de la Consola de administración de AWS y fue diseñado con una variedad de aplicaciones industriales y creativas en mente, y sus características podrían ser un atractivo para los servicios en la nube de la compañía para desarrolladores que buscan crear experiencias de realidad virtual y realidad virtual distribuidas en la nube.

4. Facebook

Al igual que Alphabet, Facebook ha utilizado sus fortalezas tecnológicas y el alcance masivo de su software para establecer una posición de liderazgo en el mercado de la publicidad digital y cambiar la forma en que se conecta el mundo. La compañía de redes sociales tiene una base global de usuarios activos de más de 2 mil millones de personas en sus plataformas, y ha estado buscando expandir su imperio digital en nuevas direcciones. La realidad virtual ha sido uno de los juegos de innovación y crecimiento más importantes de la compañía fuera de su negocio principal de redes sociales.

Facebook adquirió la compañía de realidad virtual Oculus en 2014 a un precio que se informó que está en el rango de los $ 3 mil millones. Oculus sigue siendo una de las principales marcas de auriculares y sus ofertas han seguido mejorando y evolucionando en nuevas direcciones desde el lanzamiento de los primeros auriculares de consumo de la unidad. Los auriculares Oculus Rift iniciales hicieron su debut en 2016. Luego se suspendieron en 2019 después del lanzamiento del hardware Rift S, que ofrece una resolución de imagen superior, seguimiento de auriculares y otras actualizaciones.

Los auriculares Oculus Rift S con dos controladores.

Fuente de la imagen: Oculus.

En 2018, la compañía también lanzó Oculus Go, un auricular de realidad virtual que no necesita estar conectado a una computadora, y siguió con Oculus Quest, un auricular sin conexión actualizado, en 2019. Según una investigación de TrendForce , Oculus tuvo una participación de aproximadamente el 19,4% de todos los auriculares VR enviados en 2018 y una participación del 28,3% de todos los auriculares VR enviados en 2019.

El CEO Mark Zuckerberg ha sido muy optimista sobre el futuro de la realidad virtual, incluso llegando a decir que podría surgir como la próxima plataforma informática revolucionaria. También admitió que las ambiciones de la compañía en el espacio han tardado más en materializarse de lo que se anticipó inicialmente, pero parece claro que Facebook sigue comprometido con la construcción de un futuro en la realidad virtual.

Los auriculares Oculus ahora China no solo es el mercado minorista en línea más grande del mundo, sino que también es el mercado de realidad virtual más grande del mundo en términos de número de usuarios. Los auriculares tienden a ser significativamente más baratos en el país, y eso ha ayudado a estimular la adopción, incluso si la mayoría del hardware vendido está basado en teléfonos y no está a la altura de la calidad y funcionalidad de los productos Oculus de Facebook o los auriculares Vive de HTC. Aún así, la combinación de la base instalada de realidad virtual más grande del mundo y el mercado de comercio electrónico más grande del mundo (representa más del 50% del gasto total) significa que China es el mercado donde es más probable que despeguen las compras basadas en realidad virtual, y Alibaba es un pionero en el espacio rico en recursos.

Alibaba lanzó su primera experiencia de compra de realidad virtual, Buy +, en 2016. Buy + permite a los usuarios navegar por un centro comercial virtual y luego seleccionar y comprar artículos. Luego, la compañía expandió la aplicación para admitir AR, y continuó implementando nuevas funciones y opciones de compra de VR y AR.

Una mujer con un visor de realidad virtual y tocando un icono Comprar ahora.

Fuente de la imagen: Getty Images.

El líder de comercio electrónico chino probablemente continuará agregando funciones para estas nuevas tecnologías de visualización a medida que mejoren sus capacidades y aumente la adopción de hardware compatible, y su impulso hacia otras áreas de la tecnología le otorgue una exposición adicional a la realidad virtual. Al igual que Amazon, Alibaba también ha avanzado en el espacio de los servicios en la nube. Eso posiciona a la empresa para beneficiarse de una mayor demanda de procesamiento de datos de realidad virtual y distribución de contenido basados ​​en la nube. Alibaba Cloud también se ha asociado con Intel para crear tecnologías de transmisión de realidad virtual más avanzadas.

6. Tencent Holdings

Los videojuegos y las aplicaciones de redes sociales son dos de los mayores catalizadores para impulsar la adopción de la realidad virtual, y Tencent tiene posiciones muy sólidas en ambas categorías. El gigante tecnológico con sede en China es la compañía de juegos más grande del mundo y es responsable de títulos exitosos como Liga de Leyendas , Honor de reyes , y Juego por la paz . También posee WeChat, la plataforma de redes sociales más grande del país y una que funciona como un centro para un ecosistema para miles de miniaplicaciones además de sus funciones principales de redes sociales. Eso hace que Tencent se adapte perfectamente al mercado de la realidad virtual.

La compañía ha desarrollado juegos exclusivamente para plataformas de realidad virtual y ha incorporado la funcionalidad de auriculares en algunos de sus títulos, pero su exposición a la realidad virtual en el espacio de los juegos se extiende más allá de sus propios esfuerzos. Además de fabricar sus propios videojuegos, Tencent también posee participaciones sustanciales en otras grandes empresas de juegos, incluidas Activision Blizzard , Glu móvil , Ubisoft y Epic Games, entre muchos otros. También posee grandes participaciones en plataformas de transmisión de juegos. Huya y Douyu, por lo que podría beneficiarse si la realidad virtual ve una mayor adopción en ese rincón de la industria, además de tener mucho potencial con sus propias plataformas de redes sociales.

El CEO de la compañía, Pony Ma, ha expresado interés en construir una versión de realidad virtual de WeChat y, según se informa, el proyecto está en desarrollo. Algunas funciones de AR ya se han lanzado en la plataforma, y ​​es probable que se agreguen funciones adicionales de AR y VR.

Al igual que otras redes sociales, WeChat se monetiza principalmente a través de publicidad digital, y el potencial inmersivo de AR y VR sugiere un gran potencial en el espacio publicitario. Los estudios han demostrado que los anuncios en estos nuevos medios de visualización tienden a generar un compromiso mucho mayor que los anuncios digitales tradicionales.

WeChat tiene aproximadamente mil millones de usuarios activos mensuales y tiene niveles altísimos de participación, porque las miniaplicaciones que se utilizan para todo, desde el transporte hasta pedir comida, la banca y el procesamiento de pagos son parte del ecosistema. Tener tantas aplicaciones de terceros diferentes en la plataforma también significa que Tencent puede beneficiarse de las mini-aplicaciones de realidad virtual que lanzan otras compañías. Además de sus negocios centrales de juegos, redes sociales y tecnología financiera, el conglomerado de tecnología y medios está construyendo su posición en los servicios en la nube. Al igual que otros proveedores de plataformas, la oferta de Tencent podría ayudar a allanar el camino para las experiencias de realidad virtual impulsadas por la nube y ayudar a procesar los datos relacionados.

7. Intel

Las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada serían imposibles sin semiconductores capaces, e Intel ha sido durante mucho tiempo uno de los jugadores más importantes en el espacio de los chips. Las soluciones de la compañía se utilizan en computadoras y dispositivos móviles tanto de Apple como de Windows, y el fabricante de chips ha adaptado algunos de sus procesadores más nuevos para admitir las capacidades de realidad virtual.

Las experiencias de realidad virtual de alta gama requieren un hardware potente. Para crear una experiencia inmersiva, la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual que no son de teléfono renderizan la imagen que está viendo dos veces, una para cada ojo. Las experiencias de realidad virtual también tienden a ser más satisfactorias cuando se ejecutan a velocidades de cuadro más rápidas y resoluciones más altas. No renderizar a altas resoluciones y velocidades de cuadro puede hacer que los usuarios experimenten mareos y náuseas porque la información que sus ojos transmiten al cerebro difiere mucho de lo que está acostumbrado. Cumplir con todos estos requisitos adicionales requiere mucha potencia de procesamiento adicional, y los procesadores más nuevos y potentes de Intel se han diseñado con esta mente.

cómo beneficiarse de una división inversa de acciones

Además de diseñar procesadores listos para la realidad virtual, Intel también ha incursionado en el hardware de los dispositivos de realidad virtual. Inicialmente, la compañía planeó lanzar sus propios visores de realidad virtual, en un plan denominado 'Proyecto de aleación', pero el producto nunca llegó al mercado.

Parece que las ambiciones del gigante de los chips en el espacio del hardware de los auriculares se han descartado, pero la compañía ha desarrollado cámaras y software de 360 ​​grados de alta gama que se utilizan para transmitir contenido deportivo profesional para dispositivos de realidad virtual. Las organizaciones deportivas, incluidas la NBA, MLB, NFL, PGA y la Premier League, han utilizado la tecnología True View de 360 ​​grados de la compañía.

10 acciones principales por debajo de $ 10

8. Qualcomm

Qualcomm es otro líder en el espacio de los semiconductores que tiene una exposición significativa a la realidad virtual. Los procesadores de la compañía alimentan una gran sección de dispositivos móviles. Incluso la realidad virtual basada en teléfonos debe tener un hardware relativamente potente para brindar las condiciones de rendimiento para una experiencia agradable e inmersiva para los usuarios, y los chips Snapdragon de alta gama de la compañía ayudan a hacer posible la realidad virtual móvil. Los chips de Qualcomm también se utilizan en muchos cascos de realidad virtual y realidad aumentada dedicados, y algunas de estas soluciones se han diseñado específicamente para estos nuevos medios de visualización.

El fabricante de chips también tiene presencia en los espacios de hardware y software del dispositivo. Qualcomm ha fabricado sus propios cascos de realidad virtual para que los desarrolladores de software trabajen en ellos, y está trabajando en unos cascos sin ataduras para el consumidor que también se pueden conectar a una computadora para mejorar el rendimiento. Pokemon Go el desarrollador Niantic Labs para desarrollar gafas de realidad aumentada.

En el lado del software, Qualcomm ofrece un conjunto de herramientas para desarrolladores que crean aplicaciones de realidad virtual que se ejecutan en sus procesadores móviles Snapdragon. La compañía también está apostando a que sus soluciones de software y hardware combinadas con computación en la nube e Internet 5G pueden generar grandes mejoras para la realidad virtual y la realidad aumentadas basadas en dispositivos móviles. La compañía lanzó su plataforma Boundless XR (que es la abreviatura de 'realidad extendida') en marzo de 2019, lo que permite dividir el procesamiento entre un dispositivo móvil y una computadora o servidor en la nube, y allana el camino para experiencias de realidad virtual y realidad aumentadas que son significativamente mejores. de lo que sería posible si un dispositivo de baja potencia como un teléfono tuviera que hacer todo el trabajo.

9. Sony

Sony construyó un imperio en el espacio de la electrónica de consumo y utilizó sus puntos fuertes en categorías de productos como reproductores de música, altavoces y televisores para construir una posición más grande en el mundo del contenido de entretenimiento. Muchas de las categorías de productos que ayudaron a la compañía de tecnología japonesa a crecer a lo largo de las décadas se han eliminado o ya no son particularmente lucrativas, pero ha tenido mucho éxito en el mundo de los videojuegos. La división de juegos de PlayStation de la compañía es uno de sus segmentos comerciales más importantes, y ninguna otra gran compañía de videojuegos ha sido más agresiva a la hora de introducirse en la realidad virtual.

Si bien Microsoft ha dudado en buscar la realidad virtual para su plataforma Xbox, Sony saltó con entusiasmo al espacio y ha tenido un éxito impresionante en el mercado. PlayStation VR se lanzó en 2016 y la compañía lanzó una versión ligeramente actualizada del dispositivo al año siguiente. El dispositivo de realidad virtual de Sony ha superado a los auriculares enfocados en PC más avanzados, como Oculus Rift y HTC Vive, a pesar de que la base de usuarios de PlayStation 4 es más pequeña que la base de usuarios de PC.

La PlayStation VR se erige actualmente como el dispositivo de realidad virtual de gama alta más vendido, lo que ilustra que el contenido de los videojuegos es un factor determinante en la adopción de la realidad virtual. La investigación de TrendForce sugiere que Sony envió el 36,7% del total de auriculares VR que no son teléfonos en 2018 y tuvo un 43% de los envíos de auriculares en 2019, lo que lo convierte en el líder del mercado en la categoría.

Si bien PlayStation VR no fue tan avanzado tecnológicamente como otros competidores de gama alta, ha sido significativamente más asequible para las personas que ya poseen una consola PlayStation 4, y ofreció una experiencia de calidad general con un enfoque fácil de recoger y jugar. y con eso no se pudo encontrar en otras plataformas. Sony está desarrollando un nuevo visor de realidad virtual para usar con su próxima consola PlayStation de próxima generación, y sigue siendo una de las compañías más importantes para ver en el espacio de la realidad virtual.

Acérquese a la realidad virtual con una visión a largo plazo y evalúe las acciones de manera integral

Si está buscando invertir en acciones de realidad virtual, es importante que tome sus decisiones de inversión en función de la empresa en general y no solo de los componentes de realidad virtual de su negocio. Eso es especialmente cierto cuando se trata de las acciones de gran capitalización y mega capitalización que se describen en esta lista.

No hay muchas empresas de realidad virtual que coticen en bolsa para elegir, y los recursos necesarios para desarrollar hardware y software líderes en la industria en el espacio significa que los mejores jugadores tienden a ser los gigantes establecidos de la tecnología. El otro lado de esa dinámica, para los inversores de realidad virtual, es que estas empresas gigantes suelen tener una amplia gama de negocios que también deben ser evaluados para tomar decisiones de inversión suficientemente informadas.

En muchos casos, las fortalezas de una empresa en otros negocios reforzarán sus posibilidades de éxito en la realidad virtual, pero es posible que una gran empresa pueda tener una unidad de realidad virtual muy exitosa y aún tener un desempeño deficiente de las acciones si otras áreas del negocio tienen un desempeño inferior.

También es importante tener en cuenta que el mercado de la realidad virtual es todavía muy joven y llevará algún tiempo desarrollarlo. Invertir en empresas que se convierten en grandes ganadoras en la realidad virtual podría generar rendimientos fantásticos a largo plazo, pero todavía no hay mucha visibilidad sobre cómo se desarrollará el mercado. Los inversores deben acercarse al espacio con el entendimiento de que un auge de la tecnología podría tardar una década, y ese resultado no está garantizado. La realidad virtual tiene un enorme potencial y podría convertirse en un mercado lucrativo que ofrezca un gran rendimiento a los inversores con enfoques y expectativas bien informados.



^