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Apple sigue siendo la mejor apuesta en auriculares AR

Simplemente porque manzana (NASDAQ: AAPL)no ha lanzado un visor de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR), pero eso no significa que no sea la compañía a la que hay que mirar en el espacio. Jugadores existentes como Magic Leap, Microsoft (NASDAQ: MSFT)con sus HoloLens y una próxima Facebook (NASDAQ: FB)Los auriculares AR aún no han creado una ventaja competitiva duradera ni ningún tipo de escala, y Apple está observando y aprendiendo de sus errores actuales.

Algunas personas pueden ver la demora de Apple en ingresar a AR y VR como una debilidad o una estrategia que conducirá a una pérdida de participación de mercado. Pero como señaló recientemente mi colega tonto David Jagielski, el enfoque de comercialización lenta de Apple es exactamente el correcto. Y al igual que con el iPod y el teléfono inteligente, cuando Apple ingrese al mercado, lo hará con un producto bien pensado y un ecosistema de hardware y servicios que lo convertirán en un éxito. Y eso podría conducir potencialmente a otra generación de dispositivos imprescindibles para este stock de tecnología.

Persona que mira el diseño de turbinas en realidad aumentada.

Fuente de la imagen: Getty Images.



Las corrientes subterráneas en la realidad virtual y la realidad aumentada

Si bien la realidad virtual y la realidad aumentada han existido durante algunos años, no han prendido fuego al mundo exactamente cuando se trata de penetración en el mercado. Según SuperData Research, el Sony (NYSE: SONY)PlayStation VR tiene la mayor penetración de mercado con 4,7 millones de auriculares vendidos desde su lanzamiento, Oculus Rift de Facebook ocupa el segundo lugar con 1,5 millones y HTC Vive ocupa el tercer lugar con 1,3 millones de dispositivos.

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Entonces, en más de tres años, las tres compañías más grandes de la industria vendieron menos de 10 millones de cascos de realidad virtual. Para tener cierta perspectiva, Apple vendió alrededor de 45 millones de iPhones solo en el último trimestre.

Hay una serie de razones por las que los visores de realidad virtual en particular no se venden bien, pero las principales son el precio, el contenido y una combinación de conocimiento y accesibilidad. La realidad virtual simplemente no es algo que sea accesible para la mayoría de los consumidores porque se necesita mucho espacio y conocimientos para incluso presentar a alguien a la realidad virtual, por lo que el conocimiento sobre la industria es muy bajo.

Además de eso, los auriculares son caros y todavía no hay una pieza de contenido de 'aplicación asesina' que haga que los dispositivos sean imprescindibles. Todo esto cambiará eventualmente, pero los jugadores actuales no han podido superar los obstáculos existentes. Al observar los desafíos actuales, hay una buena razón para pensar que Apple está bien posicionado para superarlos todos.

Apple está preparada para vender RV y RA

Si piensa en cómo es la mejor experiencia de ventas de realidad virtual o realidad aumentada, el primer paso es probar los dispositivos. Mientras que Facebook, HTC y Sony intentan vender a través de grandes tiendas minoristas o tiendas en línea, Apple tiene sus propias tiendas minoristas y puede controlar la experiencia de ventas. Literalmente, puede haber docenas de demostraciones en una tienda Apple, lo que no es el caso de ningún otro minorista en la actualidad.

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Apple también ha estado probando AR con iPhones durante años, por lo que sabe dónde están interactuando los usuarios con la tecnología y cómo la están usando. Eso será crucial a medida que la compañía diseñe auriculares y describa las primeras aplicaciones para construir. Apple tiene más datos de usuario en AR que nadie, lo que será otra gran ventaja.

La última ventaja que tiene Apple es su capacidad para construir dispositivos integrados. Oculus y Microsoft son nuevos en el juego de hardware, y Magic Leap ha enviado muy pocos auriculares AR. No hay razón para pensar que el hardware de Apple no será el mejor del mercado cuando se lance.

La tecnología de realidad virtual y realidad aumentada aún no está 'allí'

No creo que la realidad virtual o la realidad aumentada estén encaminadas a una adopción masiva hasta que los auriculares se parezcan más a anteojos que a los torpes artilugios que tenemos hoy en día. Las gafas serán menos engorrosas y permitirán a los usuarios llevarlas a más ubicaciones, respondiendo a algunos de los desafíos de accesibilidad y conocimiento que señalé anteriormente.

Para llegar al punto en que un visor de realidad virtual o realidad aumentada puede ser solo un par de anteojos, la potencia informática debe mejorar, y eso es algo que Apple está esperando. No enviará un producto hasta que el factor de forma y la usabilidad cumplan con sus altas expectativas, y eso llevará algunos años más. Pero si Apple presenta un auricular AR, no jugará por detrás. De hecho, creo que superará a todos sus competidores en un solo salto.



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