Invertir

Bilibili invierte en el creador de anime japonés Fun-Media

Empresa de tecnología china Bilibili 09.30 NASDAQ: BILIRecientemente acordó comprar una participación minoritaria en Fun-Media, una empresa japonesa propietaria de los estudios de animación Feel, ZEXCS y Assez Finaud Fabric. Estos tres estudios produjeron previamente series populares como ¡Este club de arte tiene un problema! , Como la luna, tan hermosa , Amantes diabólicos , El gran pasaje , y Ketsuekigata-Kun . Los términos del acuerdo no fueron revelados.

El presidente de Fun-Media, Kawasaki Tomoko, declaró que la empresa estaba 'encantada de tener a Bilibili como nuestro inversor y socio' y que las dos empresas 'comparten el objetivo común de ofrecer productos de animación de alta calidad a audiencias de todo el mundo'. Tomoko declaró que las series y películas animadas de Fun-Media 'complementarán aún más la amplia gama de contenido de animación de Bilibili'.

Bilibili

Fuente de la imagen: Bilibili.





Entendiendo la estrategia de Bilibili

Bilibili salió a bolsa a $ 11.50 en marzo, y sulas acciones aumentarona 21 dólares en junio antes de ceder la mayor parte de sus ganancias por preocupaciones sobre sus pérdidas cada vez mayores y la escalada de las tensiones comerciales entre Estados Unidos y China.

Muchos inversores también se sintieron confundidos por la forma en que Bilibili se autodenominó como una 'plataforma de entretenimiento en línea' para los consumidores de la Generación Z de China (nacidos entre 1990 y 2000) cuando la mayoría de sus ingresos provienen de juegos móviles con licencia.Último cuarto(el segundo trimestre de 2018), los ingresos por juegos móviles de Bilibili aumentaron un 61% año tras año y representaron el 77% de su línea superior. Ese crecimiento se atribuyó principalmente a dos juegos: Destino / Gran Orden y Azur Lane .



Pero el mercado de los juegos móviles ha estado abarrotado alguna vez, y dos juegos exitosos no constituyen pilares sólidos de crecimiento para una empresa que cotiza en bolsa. Por lo tanto, Bilibili está expandiendo su portal y aplicación de entretenimiento homónimo, que ofrece transmisión de video, cómics en línea y otro contenido para usuarios más jóvenes.

Como resultado, los ingresos de transmisión de video y VAS (servicio de valor agregado) de Bilibili aumentaron 186% el último trimestre en comparación con el período del año anterior y representaron el 12% de los ingresos brutos de la compañía. Los ingresos por publicidad crecieron un 132% y representaron el 9% de los ingresos totales. La parte restante de los ingresos de Bilibili provino de sus 'otros' negocios, que incluyen ventas de productos vinculados a través de una pequeña plataforma de comercio electrónico.

Los motores de crecimiento de juegos, transmisión de video y publicidad impulsaron los ingresos totales de Bilibili en un 76% a 1.030 millones de RMB ($ 155.1 millones) el último trimestre. Sin embargo, las fuertes inversiones en el ecosistema de la compañía hicieron que su pérdida neta aumentara de 50,4 millones de RMB a 70,3 millones de RMB ($ 10,6 millones).



Una niña transmite un video en vivo en su teléfono inteligente.

Fuente de la imagen: Getty Images.

Bloquear a los usuarios de la Generación Z podría ser la respuesta

Bilibili afirma que los usuarios de la Generación Z representan el 82% de sus 85 millones de usuarios activos mensuales (MAU), y que la mitad de sus usuarios pasan un promedio de 75 minutos por día en sus plataformas que no son de juegos. Bilibili también cree que los 328 millones de Gen Z de China representan 'el futuro del entretenimiento en línea' en China.

El trimestre pasado, Bilibili declaró que el entretenimiento, el estilo de vida, los juegos, el anime y el contenido relacionado con la tecnología eran las cinco categorías de contenido más populares en su plataforma. La compañía también ha estado organizando eventos con temas de anime fuera de línea para promocionar su aplicación. También señaló que su número total de creadores de contenido original aumentó un 91% en comparación con el segundo trimestre de 2018 a 350 millones, y que su número de presentaciones de video mensuales se disparó un 131% a 1,16 millones.

Esto nos dice dos cosas relacionadas con el trato de Fun-Media. Primero, ofrecer más series y películas de anime podría ayudar a Bilibili a llegar a más usuarios de la Generación Z y aumentar la cantidad de tiempo que pasan en la plataforma todos los días, lo que aumentaría sus ingresos no relacionados con los juegos.

En segundo lugar, el enfoque de Bilibili en el contenido generado por el usuario mantiene los costos del contenido más bajos al permitirle compartir VAS y los ingresos publicitarios con las principales emisoras en lugar de pagar tarifas de licencia a los principales estudios. Al comprar una participación en Fun-Media, Bilibili probablemente pueda transmitir su contenido sin tarifas de licencia (o con una tarifa con descuento) y beneficiarse del crecimiento general de la compañía.

Pero todavía se enfrenta a mucha competencia.

La inversión de Bilibili en Fun-Media parece un movimiento inteligente que podría ayudarlo a alejarse de los juegos móviles, un mercado que esfirmemente controladopor Tencent (OTC: TCEHY).

Sin embargo, Bilibili sigue siendo un perdedor distante en comparación con los líderes de transmisión de video. iQiyi (NASDAQ: IQ)y Tencent Video, que tienen casi mil millones MAU combinadas. iQiyi y Tencent Video ofrecen una amplia variedad de series y películas animadas, y ambas compañías tienen más influencia que Bilibili en la negociación de acuerdos favorables de licencia de contenido.

iQiyi y Tencent Video son servicios gratuitos que muestran videos con publicidad para usuarios gratuitos y ofrecen contenido sin publicidad a suscriptores pagos. Sin embargo, Tencent y Baidu , que posee una participación significativa en iQiyi, son considerados los dos gorilas de 800 libras del mercado de publicidad en Internet de China: es más probable que las marcas compren anuncios en iQiyi y Tencent Video que en plataformas más pequeñas como Bilibili. Por lo tanto, el acuerdo de Fun-Media de Bilibili es un paso en la dirección correcta, pero probablemente no moverá la aguja por sí solo.



^