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E3 2014: Las ventas de Xbox One sufrirán a menos que Microsoft responda estas 3 preguntas

Microsoft (NASDAQ: MSFT)presentó una serie de juegos esta semana en la Electronic Entertainment Expo 2014, pero ofreció poca información sobre su plan de juego a largo plazo para Xbox One, que sigue a Sony 's(NYSE: SONY)PlayStation 4 y Nintendo 's(OTC: NTDOY)Wii U en ventas totales.

Microsoft discutió títulos exclusivos que incluyen Halo: la colección del jefe maestro (una recopilación de todos los anteriores Hola títulos), Halo 5: Guardianes , Sunset Overdrive , Leyendas de la fábula , y Forza Horizon 2 , así como títulos extraños como Dentro y Ori y el bosque ciego . Microsoft también anunció planes para reiniciar dos franquicias olvidadas de Xbox: Polvo fantasma y Campaña .

El resto de la línea de Microsoft consistió en títulos multiplataforma como Artes electrónicas ' Dragon Age: Inquisición , Activision Blizzard 's Call of Duty: Advanced Warfare , Square Enix 's Rise of the Tomb Raider y dos grandes juegos de Ubisoft -- Assassin's Creed: Unidad y La división.



Fuente: Xboxfrance.com.

Mientras tanto, Sony presentó su servicio de juegos de transmisión PS Now y la PlayStation TV de $ 99, discutió sus auriculares Morpheus VR y reveló importantes títulos exclusivos como LittleBigPlanet 3 , La orden: 1886 , y Uncharted 4 . Nintendo discutió un mundo abierto La leyenda de Zelda , nuevas entradas en el Super Smash Bros. y Mario Party franquicias, nuevos títulos en solitario para Sapo y Yoshi , y Amiibo figurillas interactivas.

En comparación, Microsoft no pudo ofrecer a los jugadores razones realmente convincentes para comprar Xbox One. Por lo tanto, echemos un vistazo a las tres preguntas críticas que Microsoft absolutamente necesita responder para sacar a la Xbox One de su rutina.

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¿En qué se diferencia la Xbox One de la PS4 o Steam Machine?
El mayor problema de Xbox One es que no ofrece una experiencia de juego única fuera de su puñado de juegos exclusivos. Microsoft recientemente eliminado el Kinect , la única pieza de hardware que la hizo diferente, para reducir el precio de la consola a $ 399.

Una vez Hola , Fábula , y Poder se eliminan de la ecuación, la Xbox One simplemente no tiene suficientes características excepcionales.

Una de las fortalezas centrales de Microsoft en el pasado ha sido el juego en línea, pero PlayStation Network (para PS3, PS4, PSP y PS Vita) ahora tiene 110 millones de usuarios, en comparación con 48 millones de usuarios de Xbox Live. Xbox Live también ha sido eclipsada por Steam de Valve, que reportó 65 millones de usuarios en octubre pasado.

Mientras tanto, Microsoft intentó imprudentemente vender la Xbox One como un centro multimedia todo en uno para la sala de estar. Firmó contratos enormes, incluido un acuerdo de $ 400 millones con la NFL, y comenzó a desarrollar su propio contenido original para competir contra Netflix . Sin embargo, muchos 'televisores inteligentes' más nuevos ya ofrecen funciones similares y dispositivos de transmisión baratos como Google El dongle Chromecast de $ 35 puede transmitir fácilmente contenido basado en la web a cualquier televisor.

Por lo tanto, sin el Kinect, un mejor juego en línea o la superioridad de los medios, Microsoft ahora debe convencer a los jugadores de que de alguna manera es preferible a la PS4, la Wii U o las Steam Machines de Valve.

¿Se dará cuenta Microsoft de que los juegos son más importantes que las exageraciones?
La presentación de Microsoft en el E3 2014 afortunadamente rechazó a la incómoda celebridadapariciones del pasado, que incluyeron a Donald Trump ridiculizando y 'despedir' a ejecutivos de Sony, Joe Montana jugando Madden 13 con el Kinect y Usher dando un concierto.

Pero a lo largo de sus 13 años de historia, Microsoft ha comercializado constantemente las consolas Xbox como cualquier cosa. pero consolas de juegos. En 2005, la compañía lanzó Xbox 360 con un especial de MTV presentado por Elijah Wood y con actuaciones musicales de The Killers. En noviembre pasado, Microsoft lanzó Xbox One con celebraciones llenas de estrellas de costa a costa y conciertos en vivo en Times Square.

Antes de eso, lanzó este anuncio de Xbox One de 30 segundos en América del Norte que, en particular, no presentaba ningún juego. En cambio, la promoción se centró en ver partidos de la NFL y recibir llamadas de Skype en la consola.

Todas estas promociones y anuncios indican que la estrategia de marketing de Xbox de Microsoft se basa en la noción equivocada de que 'los videojuegos no son geniales, pero la Xbox es genial'. El problema, como Microsoft ha descubierto por las malas, es que alienar a los jugadores principales para capturar un mercado que no estaba interesado en los juegos en primer lugar. simplemente no tiene ningún sentido .

¿Debería Microsoft unificar las plataformas de juegos Xbox One y Windows?
Por último, pero no menos importante, si Microsoft combinó sus plataformas Xbox One y PC en un ecosistema Live unificado,En teoría, podría dar un golpe crítico a Sony y Valve. Esto simplemente significa que si un consumidor compra un juego multiplataforma en la PC, podría descargarlo nuevamente en la Xbox One sin cargo adicional y viceversa. Los editores pueden inicialmente resistirse a esta idea, ya que generan ventas únicas en ambas plataformas, pero el hecho es que los jugadores generalmente no compran el mismo título dos veces en múltiples plataformas.

Aunque la gran mayoría de los juegos de PC se juegan en máquinas con Windows, el esfuerzo anterior de Microsoft, Games for Windows Live, no logró mellar el mercado y se descontinuará silenciosamente el 1 de julio. Mientras tanto, Steam de Valve, Origin de EA, UPlay de Ubisoft y Amazonas Los juegos siguen siendo los jugadores más importantes en los juegos de PC.

Una encuesta de IDC en 2012 reveló que el 41% de los 1.503 encuestados estaban interesados ​​en la idea de los juegos de 'compra una vez, juega en cualquier lugar'. Los jugadores de PC a veces evitan comprar consolas porque sus juegos están registrados para PC. Si Microsoft permite que se acceda a sus títulos multiplataforma desde una Xbox One sin cargo adicional, podría impulsar las ventas de consolas de Microsoft al tiempo que combina adecuadamente los ecosistemas de PC y Xbox 'Live'.

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Microsoft debe considerar tres estrategias para volver a encarrilar la Xbox One: ofrecer mejores títulos exclusivos y formas únicas de jugarlos, reducir su enfoque en el consumo de medios y considerar unificar sus ecosistemas de juegos para PC y consolas. Solo entonces Microsoft podrá asegurarse de que la Xbox One alcance a sus rivales en la guerra de consolas de octava generación.



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