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Facebook se ha hecho cargo oficialmente de Oculus

Cuando Facebook (NASDAQ: FB)adquirió Oculus por $ 3 mil millones en 2014, la compañía hizo algunas promesas a los fundadores y usuarios de la compañía. El más importante que destacó el fundador de Oculus, Luckey Palmer, fue que Facebook le prometió que los usuarios no necesitarían una cuenta de Facebook para usar Oculus Rift (el auricular en línea en desarrollo en ese momento).

Palmer se fue de Facebook hace mucho tiempo, y cualquier promesa que hizo la compañía sobre requerir cuentas de Facebook también desapareció. Nos guste o no, Facebook tiene el control total de Oculus.

Persona que juega con los auriculares Oculus Quest.

Fuente de la imagen: Oculus.



Oculus ahora es Facebook

El cambio notable que Oculus hizo en las últimas semanas requería que los usuarios tuvieran una cuenta de Facebook para iniciar sesión en los dispositivos Oculus. Esto es clave porque la compañía acaba de lanzar el Quest 2, un auricular móvil actualizado, que Oculus cree que impulsará a una nueva generación de usuarios.

Oculus no solo requiere una cuenta de Facebook para usar los auriculares Oculus, sino que está impulsando su red social hacia la realidad virtual (VR). Facebook Horizon es una nueva experiencia social que la compañía ya está impulsando con fuerza, aunque solo está en versión beta. Los usuarios pueden jugar con amigos, crear nuevos mundos e incluso colaborar con amigos y compañeros de trabajo.

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La integración de Oculus en Facebook reúne diferentes plataformas, para bien o para mal. Y no está exento de drama en la comunidad de realidad virtual.

Un extraño mundo nuevo

El desafío para Oculus, los desarrolladores y los usuarios surge cuando un dispositivo se usa fuera del alcance pequeño de un usuario y una cuenta de Facebook. La compañía ya enfureció a algunos usuarios al bloquear las cuentas de Facebook para los usuarios que tienen más de un auricular en una sola casa.

Incluso un Oculus Rift y un nuevo Quest 2 no se pueden usar al mismo tiempo sin ser potencialmente marcados, y para los usuarios que tienen más de un auricular en una casa y solo quieren iniciar sesión en una cuenta, eso es un problema. Por ejemplo, tengo tres auriculares Oculus diferentes en casa y es posible que me marquen si usamos más de uno a la vez. El problema es que los clientes con más de un dispositivo son los clientes más leales y los partidarios más fervientes de Oculus.

Las empresas presentan un desafío diferente. Oculus tiene un programa comercial que comienza en $ 800 por un auricular, pero que incluye herramientas de software creadas para implementaciones grandes y personalizadas. Un cliente empresarial con unos pocos auriculares que desee utilizar contenido de carga lateral (una forma de colocar contenido en el auricular fuera de la tienda oficial de Oculus) para un proyecto de arquitectura o para realizar conferencias de forma virtual con compañeros de trabajo podría quedar bloqueado si utiliza un solo dispositivo personal. cuenta. Y la diferencia de precio de $ 800 para la edición comercial frente a $ 300 para la edición para el consumidor es considerable para muchos usuarios.

Hay problemas que resolver en el nuevo mundo de cuentas de Facebook de Oculus. En este momento, Facebook parece pensar que puede vender auriculares a los consumidores con un margen de equilibrio, o incluso con pérdidas, y compensarlo a través de las ventas de software y los datos que recopila sobre los usuarios a través de las cuentas de Facebook. Pero los usuarios solo quieren usar contenido de realidad virtual y el vínculo con Facebook es un obstáculo. Al final, algo tiene que ceder.

¿A dónde va Oculus desde aquí?

No es raro que las empresas se enfrenten a desafíos para determinar la estrategia adecuada para las cuentas a medida que surgen nuevos servicios. Lo que es único para una acción tecnológica como Facebook es que está vinculando una red social completamente ajena a una nueva tecnología y producto de hardware en Oculus.

La fricción al combinar los dos ya está creando dolores de cabeza para los usuarios de realidad virtual, y con la llegada de la temporada navideña, Oculus necesita descubrir qué tan restrictivo será para lo que probablemente será uno de los artículos de regalo más populares del año.



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