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Las ventas de GTA 5 alcanzaron los mil millones de dólares y superarán en ventas a toda la industria mundial de la música

Chico conduciendo coche de videojuegos

Fuente de la imagen: Getty Images.

Los videojuegos no son mucho más grandes que Take-Two Interactive 's(NASDAQ: TTWO) Grand Theft Auto, también conocido como GTA. Con el lanzamiento de Grand Theft Auto 5 el 17 de septiembre, la franquicia pasó de ser una de las franquicias de videojuegos más grandes del mundo y puso su mirada en una corona más grande; convirtiéndose en el lanzamiento más exitoso del mundo en todo el entretenimiento. En solo sus primeros tres días después del lanzamiento, Grand Theft Auto 5 recaudó más de $ 1 mil millones en ventas. Compare eso con el mayor éxito de taquilla de este verano, Iron Man 3 , que recaudó 'solo' $ 372 millones en su primer fin de semana en todo el mundo.

Mientras que juegos como Candy Crush y Pájaros enojados han atraído la mayor parte de la atención en los videojuegos en el último año y tienen cientos de millones de usuarios, el éxito de Grand Theft Auto 5 es una ilustración clara de que los juegos de consola de gran presupuesto (el juego supuestamente costó aproximadamente $ 265 millones para desarrollar y comercializar) aún impulsan las ventas globales de videojuegos. Cómo tiene Grand Theft Auto convertirse en una franquicia tan dominante y ¿qué dice su éxito sobre el futuro de los videojuegos?



La controversia conduce al éxito

El GTA original, no el más bonito de los gráficos, incluso para 1997

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los Grand Theft Auto La serie se lanzó en 1997 como un juego algo sencillo en el que el jugador tenía una vista satelital de una ciudad en 2D. El juego recibió críticas ligeramente superiores al promedio, pero recibió una ola de atención de los medios por su enfoque en el robo de autos y permitir a los jugadores atacar a los peatones. Como suele ser el caso, la controversia sobre la violencia del juego creó una ola de relaciones públicas que fue una bendición para las ventas.

En 1999 se lanzó una segunda versión del juego que se parecía mucho a la primera. Al igual que su predecesor, funcionó bien, pero estuvo muy por debajo de la liga de los mayores éxitos de taquilla de los videojuegos.

Sin embargo, en 2001 la serie se reinventó con el lanzamiento GTA III. El juego mantuvo el atractivo de 'mundo abierto' de los dos primeros juegos de la serie, pero fue diseñado con un motor de juego 3D avanzado. Echando un vistazo a la imagen del GTA original a la derecha y el salto proporcionado al ir a un motor 3D en GTA III a la izquierda es bastante impresionante.

El juego tomó el mundo de los videojuegos por asalto, ganando varios premios 'Juego del año' en su camino a vender más de 14.5 millones de copias. Al año siguiente, Rockstar North desarrolló Grand Theft Auto: Vice City, que llegó a vender más de 17,5 millones de copias. Finalmente, en 2004, el juego final de la GTA III era, Grand Theft Auto: San Andreas, golpeó y llevó a más de 27,5 millones de unidades vendidas.

Reinicio para la última generación de consolas

Grand Theft Auto' La racha de éxito es aún más impresionante si se considera que se lanzaron tres títulos en tan poco tiempo entre 2001 y 2004. Sin embargo, con el lanzamiento de consolas más potentes de 'próxima generación' como la Xbox 360 y PlayStation 3 en 2005 y 2006, la la serie fue revisada para aprovechar

Los gráficos mejoraron, los mapas se hicieron más grandes, la ya expansiva premisa de 'mundo abierto' detrás Grand Theft Auto fue llevado a nuevos extremos en el desarrollo de Grand Theft Auto IV . Como resultado, el juego también tardó más en crearse; falta su fecha de lanzamiento inicial de octubre de 2007. También costó más, con un presupuesto de desarrollo informado de $ 100 millones. En ese momento, ese era uno de los costos de desarrollo más altos de la historia para un videojuego.

Sin embargo, la apuesta por la creación de un juego tan caro y ambicioso dio sus frutos. Grand Theft Auto IV pasó a registrar $ 500 millones en ventas en su primera semana, superando las expectativas por un amplio margen.

El mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento.

El éxito de Grand Theft Auto IV Rockstar Games, desarrollador de la serie envalentonado, empujó los límites aún más con su secuela. Los gráficos mejoraron una vez más y el mundo del juego se hizo más grande. El mundo ficticio de San Andreas donde Grand Theft Auto 5 El escenario es tan grande que la empresa introdujo aviones para viajar por el mapa.

La enorme escala y detalle en Grand Theft Auto 5 llevó a costos de desarrollo récord y devastadores. El escocés informó el presupuesto de desarrollo y marketing de juegos en £ 170 millones, o aproximadamente $ 265 millones. Esa suma pone Grand Theft Auto encontra de La antigua Republica por el título del videojuego más caro de producir de todos los tiempos. La antigua Republica supuestamente costó $ 200 millones (sin incluir los costos de marketing), y demostró ser una advertencia sobre los presupuestos fuera de control en los videojuegos mientras el título luchaba por recuperar sus altísimos costos de desarrollo.

Todavía, Grand Theft Auto 5 ya no ha tenido problemas para recuperar los enormes recursos gastados en la creación y comercialización del juego. En su primer día de lanzamiento, el juego obtuvo $ 800 millones en ventas; superando el total de su predecesor en su primera semana por una amplia brecha.

Al final de su tercer día en las tiendas, el juego superó los mil millones de dólares en ventas. El anterior titular del juego más rápido en alcanzar los mil millones en ventas fue Call of Duty: Black Ops 2 , que tomó 15 días.

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El editor del juego, Take Two, se apresuró a notar que Grand Theft Auto 5 Los meros tres días necesarios para alcanzar los mil millones de dólares en ventas la convierten en la propiedad de venta más rápida en todas las formas de entretenimiento. Para poner las ventas de juegos en contexto a través de otras formas de entretenimiento, la industria musical global ve menos de $ 1.4 mil millones en ventas de discos y canciones cada mes. En su primer mes de lanzamiento, Grand Theft Auto 5 parece que venderá más que toda la industria mundial de la música.

¿Menos juegos con números más grandes?

La industria de los videojuegos está entrando en una fase interesante. Franquicias de primer nivel como Grand Theft Auto y Activision 's(NASDAQ: ATVI) Obligaciones están luchando para ver cuál puede alcanzar los mil millones en ventas más rápido. Esa es una suma bastante impresionante si se considera Grand Theft Auto IV Los $ 500 millones en ventas a lo largo de una semana fueron recibidos con asombro hace solo cinco años.

El resultado final de estos juegos megablockbuster podría ser una mayor concentración en la gama alta y baja de los videojuegos. Con cada generación de consolas sucesiva que incorpora más potencia, lo que permite mundos más grandes y gráficos más realistas, el costo de superar los límites aumenta. El riesgo financiero de una nueva franquicia con un presupuesto enorme es demasiado grande para la mayoría de los estudios (sin mencionar que solo unos pocos tienen los recursos para crear juegos con presupuestos tan grandes), por lo que una franquicia como Grand Theft Auto Ese es un éxito seguro que puede mantener presupuestos más altos, superar el límite y diferenciarse.

Por otro lado, el desarrollo de juegos más baratos de gama baja seguirá creciendo. Si bien la mayoría de los juegos móviles no logran atraer la atención, la enorme base de usuarios de más de mil millones de clientes de teléfonos inteligentes es una oportunidad demasiado grande para ignorarla. Mientras que un gran éxito como Candy Crush Super Saga no generará mil millones de dólares en un mes en el corto plazo, también cuesta una fracción. Los estudios más pequeños pueden crear una mayor cantidad de juegos con la esperanza de que solo unos pocos logren y recuperen sus costos totales de desarrollo.

Al final, eso significa que se romperán más récords de las franquicias más grandes en los próximos años, incluso mientras la atención continúa aumentando en torno a los juegos móviles. La causalidad aquí podría ser potencialmente juegos de nivel medio sin el presupuesto para destacarse entre los mejores juegos de consola, pero demasiado profunda para atraer a la multitud de juegos casuales en dispositivos móviles.

En cualquier caso, no apostaría contra el próximo Grand Theft Auto siendo el primer juego en alcanzar los mil millones en ventas en su primer día de lanzamiento. Intenta ponerte al día con eso, Hollywood.



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