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Aquí está la cantidad de personas que jugaban a 'Fortnite' en iPhones

Han pasado unos dos meses desde manzana (NASDAQ: AAPL)golpeado Fortnite de la App Store de iOS, que se activó cuando Epic Games activó un sistema de pago directo que permitía a los usuarios eludir el sistema de facturación de Apple. Fue un movimiento consciente que Epic sabía que violaría las pautas de Apple, pero la compañía decidió tomar una posición en contra de lo que considera un comportamiento anticompetitivo.

Como resultado, más de una quinta parte de la Fortnite La base de jugadores ahora se ha evaporado.

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Póster con personajes de Fortnite

Fuente de la imagen: Epic Games.



73 millones de personas jugaron exclusivamente Fortnite en iOS

La semana pasada, un juez federal emitió una orden judicial preliminar que cimentó una orden de restricción temporal de agosto que decía que Apple puede mantener Fortnite fuera de la App Store pero no puede cancelar la cuenta de desarrollador general de Epic. El último movimiento habría devastado el Unreal Engine de Epic, que no está directamente relacionado con la disputa.

La nueva presentación incluye algunos puntos de datos nuevos que subrayan la importancia de iOS para el popular juego Battle Royale. Fortnite se lanzó en iOS en abril de 2018 y procedió a reunir 116 millones de jugadores en la plataforma hasta que se arrancó de la App Store en agosto. De ese total, el 63% de los jugadores de iOS exclusivamente jugó el juego en un dispositivo iOS, o aproximadamente 73,1 millones de usuarios.

Epic anunció a principios de mayo que Fortnite había alcanzado la increíble cifra de 350 millones de jugadores registrados, que en conjunto jugaron 3.200 millones de horas en abril. En otras palabras, más del 20% de todos Fortnite los jugadores jugaban exclusivamente en iOS. Esa es una gran parte de la base de jugadores que ya no puede acceder al juego.

iOS representó el 10% de los jugadores diarios promedio

Las implicaciones sobre el compromiso y la monetización son un poco más turbias. Mientras que el gigante tecnológico de Cupertino había revelado previamente que Fortnite había generado más de $ 600 millones en ingresos en iOS en el transcurso de dos años, no está claro cuánto Fortnite La base total de ingresos se debe a que Epic es una empresa privada que no divulga información financiera.

Hubo un promedio de 2.5 millones de reproductores iOS diarios, o el 10% de Fortnite Promedio de jugadores diarios totales, según el archivo. Los usuarios de iOS gastaron más en Fortnite compras en la aplicación que sus contrapartes de Android ( como siempre ), pero los jugadores móviles no gastan tanto como los jugadores que juegan en consolas como Sony PlayStation 4 o Microsoft Xbox One.

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Hablando de consolas de juegos

La jueza Yvonne Gonzalez Rogers señala que cualquier fallo final con respecto al modelo de 'jardín amurallado' de Apple podría tener 'serias ramificaciones' para otras plataformas de videojuegos. Sony, Microsoft y Nintendo todos operan escaparates digitales similares para su hardware de juegos, donde todo el contenido y las compras dentro de la aplicación se venden a través de tiendas propietarias que obtienen un recorte del 30%, que es similar a lo que Apple cobra a los desarrolladores como comisión.

Epic sugiere que las consolas de juegos son diferentes, ya que el hardware generalmente se vende al costo o por debajo del mismo. Eso se parece a la posición que tomó Microsoft la semana pasada cuando estableció sus propios principios de tienda de aplicaciones.



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