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Cómo la demostración de Xbox HoloLens de Microsoft ganó el E3 y por qué debería importarle a los inversores

La conferencia E3 2015 ha llegado a su fin, y es seguro decir que la exposición de juegos más grande del mundo generó sorpresas más grandes de lo habitual. Competidores Microsoft (NASDAQ: MSFT)y Sony (NYSE: SONY)presentó sus conferencias escénicas anuales, y cada compañía anunció un software que seguramente tendrá a los jugadores dedicados mareados con anticipación.

Fuente de la imagen: Xbox.



Como siempre es el caso con E3, la exposición generó una buena cantidad de discusión sobre qué empresa presentó el mejor espectáculo y cuál destacó la línea de productos que más dará forma a la industria del juego. La conferencia de PlayStation de Sony mostró contenido realmente impactante que seguramente atraerá a una gran cantidad de jugadores dedicados. Pero fueron las HoloLens de Microsoft en la sesión informativa de Xbox las que ganaron el E3, y los inversores deberían estar salivando.

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Está a punto de volverse real
Las experiencias de realidad virtual de alta calidad han sido durante mucho tiempo un santo grial tecnológico, y la realidad virtual finalmente está comenzando a ser factible a nivel del consumidor. Facebook (NASDAQ: FB)se espera que lance sus muy esperados auriculares Oculus Rift a principios del próximo año, y los nuevos auriculares de realidad virtual estarán disponibles en 2015 a partir de Samsung y una válvula HTC camaradería.

Digi-Capital espera que la industria de la realidad virtual y aumentada valga $ 150 mil millones en cinco años. HoloLens de Microsoft se diferencia de estos próximos productos en que no proporciona una experiencia de realidad virtual totalmente inmersiva, sino que muestra a los usuarios imágenes sobre el mundo físico existente.

En el E3 de este año, Microsoft proporcionó una de las primeras demostraciones en profundidad de su tecnología HoloLens, y la compañía hizo un trabajo fantástico al transmitir el potencial del dispositivo.

La piedra angular de la demostración de HoloLens en la conferencia de Xbox fue una nueva versión de la increíblemente popular Minecraft videojuego, construido específicamente para los nuevos auriculares AR. Si aún no ha visto la demostración de HoloLens, vea el video a continuación del canal oficial de YouTube de Xbox para ver las posibles aplicaciones de software para el próximo hardware emocionante.

Los usos futuros de HoloLens se extienden mucho más allá de los juegos. El dispositivo se presentó por primera vez en enero con un video que muestra una interfaz de usuario holográfica y una navegación que recuerda a la que se muestra en la película de ciencia ficción de 2002. Informe de minorías. Sin embargo, emparejar la tecnología con Minecraft es una forma brillante de fomentar la adopción y la experimentación con el dispositivo. El juego es uno de los más populares de la historia, todavía se mantiene fuerte después de haber vendido más de 60 millones de copias hasta octubre de 2014, y su atractivo atraviesa las divisiones demográficas tradicionales.

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Se espera que HoloLens de Microsoft cueste más que una Xbox One o una PlayStation 4, lo que pondría su precio en algún lugar por encima del rango de $ 400. Sin embargo, la devoción fanática entre Minecraft Los jugadores más dedicados establecen una audiencia integrada en una industria que ha tenido un gran impacto en la progresión tecnológica.

El hardware y el software de juegos ayudaron a impulsar tendencias tecnológicas como Internet de alta velocidad, adopción de HDTV y transmisión de video, y el entretenimiento interactivo parece tener un impacto especialmente grande en la configuración de las tecnologías AR y VR. Estas tecnologías, incluidas las HoloLens, probablemente no tendrán un atractivo comercial generalizado hasta que bajen los precios y la tecnología vea mejoras de hardware y software. Pero aplicaciones prometedoras como Minecraft están promoviendo una revolución de las pantallas para segmentos de consumidores impacientes e influyentes.

Microsoft se asocia para garantizar que Windows y Xbox formen parte del impulso de la realidad virtual
El otro gran componente de la victoria de Microsoft en el E3 fue destacar las asociaciones con Facebook y Valve, dos empresas a la vanguardia de la tecnología de realidad virtual. Se confirmó que Microsoft estaba trabajando con Facebook y su división Oculus antes de la exposición E3; sin embargo, su acuerdo con Valve fue una nueva noticia. Esto apunta a un énfasis en hacer de Windows la plataforma de referencia para las tecnologías VR y AR, en lugar de una estrategia puramente orientada al hardware.

Con Microsoft se asoció con Facebook y Valve, y compañías como Sony y Samsung preparando sus propios dispositivos de visualización montados en la cabeza, los avances en la adopción de la tecnología por parte de los consumidores parecen una cuestión de cuándo, no si.

Por qué HoloLens podría ser especial
Las asociaciones clave de Microsoft sugieren que será un actor importante en el desarrollo de la tecnología de realidad virtual, pero su tecnología HoloLens también proporciona puntos clave de diferenciación que podrían dar grandes frutos. Uno de los grandes obstáculos filosóficos y de diseño de la tecnología de realidad virtual es que, de alguna manera, es inherentemente aislante, separando al usuario del mundo físico.

Esto va en cierto modo contrario a las tendencias tecnológicas actuales orientadas a los dispositivos móviles, que fomentan el uso de dispositivos informáticos no molestos en situaciones públicas y sociales. Por el contrario, la tecnología AR de HoloLens mantiene a los usuarios orientados en el mundo físico, lo que no solo mitiga el problema del aislamiento, sino que también amplía las aplicaciones potenciales para su uso en escenarios de comunicación empresarial, atención médica y fabricación.

Además, los auriculares son un ajuste natural para la revolución pendiente de Internet de las cosas y la arquitectura en la nube y la plataforma de análisis de Microsoft. Específicamente, HoloLens y otros dispositivos AR ofrecen una forma de visualizar y navegar la conectividad entre dispositivos, al mismo tiempo que fomentan las cargas en la nube y brindan una gran cantidad de datos visuales para análisis.

Con una promesa inicial en sectores como los juegos y el potencial de fuertes sinergias con sus plataformas en la nube y tecnologías de IoT, la tecnología de realidad aumentada podría producir ganancias muy reales para Microsoft y los inversores.



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