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Todavía no puedo creer que Microsoft gastó $ 2.5 mil millones para adquirir Minecraft

Microsoft (NASDAQ: MSFT)no es ajeno a las adquisiciones. La compañía ha emitido grandes cheques en la última década para comprar activos como LinkedIn y Skype, pero incluso con su historial de grandes adquisiciones, la decisión de adquirir Minecraft y su desarrollador Mojang por $ 2.5 mil millones es uno que se destaca.

Minecraft no tiene imágenes llamativas ni grandes piezas de acción. Es más, su tecnología subyacente no es algo que se vincule con los otros segmentos de Microsoft, y desembolsar $ 2.5 mil millones para un estudio dedicado al desarrollo continuo de un juego que se lanzó por primera vez en 2009 fue un movimiento audaz. Eso es especialmente cierto porque Microsoft tiene un historial accidentado en lo que respecta a adquisiciones relacionadas con los videojuegos. Sin embargo, cuanto más tiempo pasa desde el acuerdo, más parece que Microsoft hizo un movimiento inteligente.

Fuente de la imagen: Microsoft.



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El mundo de Minecraft

Para aquellos que no están familiarizados con Minecraft , el juego es como una caja de arena virtual. Los jugadores pueden crear sus propios mundos, socializar y explorar contenido creado por otros usuarios. Es como una experiencia virtual de Lego mezclada con elementos de las redes sociales, y el juego es enormemente popular.

Minecraft había vendido aproximadamente 50 millones de copias cuando Microsoft adquirió Mojang en 2014. Hoy, las ventas del título han superado los 144 millones de unidades, la tercera mayor cantidad de cualquier juego hasta la fecha, y parece que todavía hay una larga vida de ventas por delante.

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Minecraft no es una moda pasajera. Se ha convertido en un elemento fijo en el mundo de los juegos, una especie de género y plataforma en sí mismo, y el título de Mojang continúa sumándose a una larga lista de logros de ventas y participación.

El juego se erige actualmente como la segunda aplicación de pago más vendida en iOS según AppAnnie, y también está generando grandes ventas en otras plataformas. Minecraft lanzado en la consola portátil 3DS de Nintendo en noviembre pasado y fue el séptimo juego más vendido de la consola ese mes, su tercer juego más vendido en diciembre y su quinto juego más vendido tanto en enero como en febrero. El título fue el octavo juego de Nintendo Switch más vendido en 2017.

Minecraft La mercancía y el contenido derivado también han demostrado ser un éxito, con ropa de cama temática, ropa, líneas de juguetes y una miniserie de YouTube producida por Mattel que representa solo una pequeña porción de lo que existe en los medios. Incluso hay un gran presupuesto Minecraft película en desarrollo.

Fuente de la imagen: Microsoft.

Minecraft está construyendo puentes

Además de obtener excelentes cifras de ventas, Microsoft está utilizando Minecraft para expandirse a nuevas áreas y aprovechar algunas oportunidades emergentes. El espacio de educación-tecnología es un área donde esa dinámica es evidente. En 2016, Microsoft y Mojang lanzaron Minecraft: Edición Educativa - una versión del exitoso juego diseñado para uso en el aula. Las empresas de tecnología, incluida Microsoft, ven muchas oportunidades en tener una posición destacada en tecnología de la educación, y Minecraft tiene el potencial de ser un activo importante en el espacio.

Los videojuegos educativos han existido durante décadas, pero la obra maestra de Mojang es única porque ya tuvo un enorme éxito antes de ser adaptada para uso educativo. La popularidad y la flexibilidad del juego preparan el escenario para una evolución continua, con nuevas herramientas y características que se agregan que dan forma al mundo más amplio de Minecraft.

En febrero, Mojang presentó un paquete de recursos con temas de química para Edición Educación , y Microsoft también anunció recientemente que un Minecraft La experiencia había ayudado a enseñar a 85 millones de personas algunos principios básicos de codificación informática.

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los Edición Educación suite había superado los dos millones de usuarios en noviembre. Con la compañía cobrando $ 5 por estudiante por año, eso se traduce en ingresos anuales de $ 10 millones, lo que no es un mal comienzo aproximadamente 12 meses después del lanzamiento, pero aún así solo rasca la superficie de los posibles ingresos e importaciones por suscripción de tecnología educativa. Minecraft: Edición Educativa también requiere una suscripción a Office365 para iniciar sesión, una medida que les da a las escuelas otra razón para seguir con el sistema operativo y el paquete de software de Microsoft.

Construyendo una posición multiplataforma

Minecraft ha puesto una propiedad de Microsoft en casi todos los dispositivos informáticos y de juegos modernos. En un momento en que muchos de los grandes éxitos de la industria de los videojuegos están pasando a un modelo independiente de la plataforma, eso le brinda a la empresa algunos datos valiosos para futuras versiones de software y fortalece su presencia en plataformas informáticas emergentes.

Fuente de la imagen: Microsoft.

Minecraft ya es uno de los grandes atractivos del software para los auriculares de realidad virtual, quizás lo más parecido que hay a una aplicación excelente en realidad mixta en este momento. En ese sentido, director de tecnología de Facebook La división de Oculus y la leyenda del desarrollo de juegos, John Carmack, dijo una vez que Minecraft fue el juego de realidad virtual más importante.

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Microsoft también ha hecho del juego parte de su propio impulso hacia el espacio de la realidad mixta. Una de las primeras demostraciones de los visores de realidad aumentada HoloLens de la compañía incluía a los usuarios que trasladaban el juego a superficies del mundo real. El hardware HoloLens todavía está muy lejos de convertirse en la corriente principal a nivel del consumidor, pero Microsoft también ha puesto el juego al frente y al centro en la promoción de su plataforma Windows Mixed Reality.

Un gran activo a buen precio.

En Minecraft Microsoft parece haber comprado un activo que se amortizará en un plazo relativamente corto y ayudará a la empresa a fortalecer su negocio fuera de los juegos. Mojang reportó $ 126 millones en ganancias sobre $ 259 millones en ventas en 2013. Eso significa que Microsoft pagó aproximadamente 20 veces las ganancias finales de Mojang para adquirir el desarrollador en 2014, un precio que parece bastante bueno a la luz de Minecraft rendimiento continuo.

Es probable que las ventas y los márgenes del juego hayan mejorado desde la adquisición basada en el crecimiento de las ventas de unidades y la adición de compras dentro del juego al título. Cuando se tiene en cuenta el potencial de crecimiento continuo y las otras formas en que el juego es un activo para la empresa, Microsoft hizo un gran movimiento al adquirir Minecraft y Mojang.



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