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¿Es demasiado tarde para comprar acciones de Roblox?

Acciones de Roblox (Bolsa de Nueva York: RBLX)han subido un 40% desde que salió a bolsa a través de una cotización directa en marzo. La compañía tiene una plataforma en crecimiento de 46 millones de usuarios activos diarios que se conectan entre sí en mundos virtuales en 3D (el metaverso) y participan en diversas actividades como juegos, experiencias educativas y conciertos virtuales.

Su valoración parece cara, ya que las acciones se cotizan actualmente a 30 veces las ventas. Eso es mucho más alto que las principales acciones de redes sociales y videojuegos que se venden por 10 veces las ventas o menos, pero Roblox está creciendo muy rápidamente. Los ingresos aumentaron un 127% interanual en el segundo trimestre, y eso se sumó a un aumento del 68% en el mismo período del año anterior.

Sin embargo, el crecimiento de los usuarios activos diarios se desaceleró al 8% en julio, ya que la empresa supera la aceleración que se produjo durante la segunda mitad de 2020. Entonces, ¿qué ventajas ofrecen las acciones a los inversores a largo plazo?



Una persona que usa audífonos mientras ve algo en una computadora portátil.

Fuente de la imagen: Getty Images.

Roblox alcanzó un hito importante

Roblox ha existido durante 17 años, pero lo más alentador de su crecimiento hasta ahora es el hecho de que la plataforma ha servido principalmente a un grupo reducido de usuarios menores de 13 años. Roblox ha pasado los últimos años 'envejeciendo' para expandir su potencial de mercado, y está progresando. Los desarrolladores están creando contenido más maduro, y esto ha dado como resultado que los usuarios mayores de 13 años crezcan más rápido que los usuarios menores de 13 años.

En el segundo trimestre, el negocio alcanzó un hito importante en este esfuerzo. Roblox informó que los usuarios mayores de 13 años representaron más de la mitad (50,3%) del compromiso total en la plataforma por primera vez.

Hacer crecer su cohorte de más edad es lo que Roblox debe hacer si va a lograr la visión a largo plazo de la administración de llegar a mil millones de usuarios. El grupo de edad de más rápido crecimiento entre los usuarios mayores es de 17 a 24. A medida que Roblox expande su base de usuarios, abre la puerta a nuevas oportunidades de monetización que pueden aumentar significativamente el valor de la plataforma.

Una de estas oportunidades son los conciertos virtuales donde Roblox ha demostrado que tiene una audiencia comprometida que quiere conectarse con artistas. Roblox informó que más de 36 millones de personas vieron un concierto virtual en vivo con Lil Nas X. Además, la fiesta de lanzamiento de Zara Larsson batió récords con más de cuatro millones de visitas.

Roblox continúa formando relaciones con las grandes compañías de música. En agosto, anunció una asociación estratégica con BMG para organizar una fiesta de lanzamiento para el artista de hip-hop KSI. Y en julio, Roblox firmó un acuerdo con Sony Music Entertainment para traer más de sus artistas a la plataforma.

Se espera que la industria de la música crezca a una tasa anual del 12% hasta 2025 con conciertos en vivo que impulsen gran parte de la expansión, según el informe Global Entertainment and Media Outlook de PricewaterhouseCooper. Los conciertos virtuales deberían crecer a la par. Los eventos virtuales brindan a los artistas mucha más exposición de la que podría brindar incluso un estadio con capacidad para 50,000 asientos. Además, Roblox ofrece la oportunidad de vender productos virtuales, minijuegos y otras actividades interactivas, lo cual es beneficioso tanto para Roblox como para el artista.

Más importante aún, el grupo demográfico de mayor edad que ve algunos de estos conciertos tiene una mayor propensión a gastar dinero en la plataforma. Dado que Roblox ha llegado a donde está con el apoyo de los usuarios más jóvenes, hay una gran ventaja a medida que se expande aún más con actividades que no son de juegos.

Social media 2.0

Tenga en cuenta que los conciertos son solo una herramienta que Roblox tiene a su disposición para atraer a los grupos demográficos de mayor edad. En definitiva, el objetivo a largo plazo es crear una plataforma social basada en amistades donde los usuarios quieran venir todos los días para divertirse. Algo de eso se puede lograr con los juegos, pero la gerencia ve un gran potencial sin explotar para convertir a Roblox en una plataforma más de 'utilidad' para la interacción social, y los comentarios recientes de Facebook El CEO Mark Zuckerberg sugiere que Roblox no está equivocado con esa idea.

Zuckerberg dijo recientemente que la gente verá Facebook como 'una empresa metaversa' algún día. Además de eso, el principal productor de chips gráficos Nvidia está invirtiendo en nuevas herramientas de software como Nvidia Omniverse para ayudar a los artistas gráficos a crear contenido para plataformas de metaverso.

La inversión de la gran tecnología confirma que el especialista en metaverso Roblox está en algo grande. Por esta razón, Roblox podría crecer mucho más de lo que los inversores creen. Podría ser como comprar Facebook poco después de su salida a bolsa en 2012.



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