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¿Es sobrevalorado el nuevo dispositivo de $ 3,000 de Microsoft Corporation?

Microsoft (NASDAQ: MSFT)Recientemente comencé a recibir pedidos para eledición para desarrolladores de HoloLens, pero el casco de realidad aumentada cuesta la friolera de $ 3,000. Ese precio no fue sorprendente, ya que Microsoft ya lo anunció el año pasado, pero lo mantiene fuera del alcance de los consumidores convencionales.

HoloLens de Microsoft. Fuente: Microsoft.



Ese elevado precio también podría convencer a los desarrolladores y a los estudios más pequeños de crear más aplicaciones para dispositivos de realidad virtual `` más baratos '' como Facebook 's(NASDAQ: FB)$ 600 Oculus Rift o HTC Vive de $ 800, o experiencias de realidad virtual de Android más ricas para opciones basadas en dispositivos móviles como Samsung Gear VR de 99 dólares o Alfabeto 's(NASDAQ: GOOGL) (NASDAQ: GOOG)Cartón $ 15.

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El analista de IHS Technology, Piers Harding-Rolls, le dijo recientemente a la BBC que no 'esperaba que Hololens fuera un producto de mercado masivo debido a su precio'. En cambio, cree que el kit de desarrollo de Hololens solo 'atraerá a los entusiastas de la tecnología con grandes cantidades de ingresos disponibles'. ¿El precio de HoloLens evitará que gane mucha tracción entre los desarrolladores este año, o sus innovadoras funciones de AR los convencerán?

¿El 'año de la realidad virtual' robará el trueno de Microsoft?
Además de su precio, otro gran obstáculo para HoloLens es que es un auricular AR que se lanzará en un año en el que la mayoría de las empresas de tecnología se centran en el Mercado de la realidad virtual .

Facebook comenzó a tomar pedidos anticipados para Oculus Riftel 6 de enero. HTC comenzó a aceptar pedidos anticipados de Viveel 29 de febrero y, según se informa, vendió 15.000 unidades en menos de 10 minutos. Sony finalmente podría revelar el precio y la fecha de lanzamiento de sus auriculares PlayStation VR, que solo serán compatibles con las consolas PS4, en unpróximo evento el 15 de marzo. Según los informes, Google está desarrollando una versión de plástico de segunda generación deCartón con sensores adicionales, así como un visor de realidad virtual independiente que no estará conectado a dispositivos móviles, consolas o PC.

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El Oculus Rift. Fuente: Oculus VR.

Primero VR, luego AR
Las cosas han estado más tranquilas en el frente de AR. La nueva versión de Glass de Google y suLa inversión en la puesta en marcha de AR Magic Leap indica que todavía está interesada en desarrollar experiencias de AR de próxima generación. manzana (NASDAQ: AAPL), que ha estado en una juerga de adquisiciones AR / VR, también se rumorea que esdesarrollando un visor AR / VR similar a HoloLens. Todos esos son movimientos interesantes, pero no significan tanto para los desarrolladores como la llegada del kit de desarrollo de HoloLens.

La firma asesora de fusiones y adquisiciones de tecnología Digi-Capital cree que el mercado de AR crecerá desde casi nada hoya $ 90 mil millones para 2020, impulsado por la creciente demanda de hardware y software AR. La firma también estima que el mercado de la realidad virtual solo tendrá un valor de $ 30 mil millones para entonces, ya que el atractivo de las películas, los juegos y las experiencias de realidad virtual podría limitarse a un mercado más pequeño de entusiastas.

Por lo tanto, Microsoft podría estar esperando que el mercado de AR despegue después de que los cascos de realidad virtual se forjen sus propios nichos. Para entonces, los costos de producción podrían disminuir y permitir que Microsoft lance versiones más baratas de HoloLens para los consumidores y desarrolladores convencionales.

¿Debería Microsoft seguir el ejemplo de Google?
En mi opinión, un problema clave con la introducción de HoloLens por parte de Microsoft es que no hizo un esfuerzo generalizado para dar a conocer las aplicaciones de AR.

Google hizo esto con éxito con las aplicaciones de realidad virtual al presentar Cardboard en 2014. Cardboard era tosco, pero era lo suficientemente barato como para convencer a los usuarios principales de que probaran las aplicaciones de realidad virtual. Como resultado, la aplicación Cardboard se ha instalado hasta 10 millones de veces desdeGoogle Play, que convenció a los desarrolladores de aplicaciones para que crearan nuevas experiencias de realidad virtual. Los desarrolladores también portaron sus aplicaciones Oculus VR a Cardboard para llegar a más usuarios.

Microsoft probablemente no podría crear una versión de cartón crudo de HoloLens para darles a los usuarios una muestra de la realidad aumentada, pero puede lanzar nuevas aplicaciones para presentar el concepto a los usuarios principales. Por ejemplo, Microsoft puede lanzar nuevas aplicaciones de cámara para teléfonos inteligentes que 'aumentan' el entorno del mundo real con información útil. Muchode las aplicaciones móviles, como Layar, iOnRoad y Wikitude, ya lo hacen, pero aún no están completamente vinculadas a un actor importante del ecosistema como Microsoft o Google. Si Microsoft despierta el interés de los desarrolladores móviles con tales aplicaciones, probablemente podría convencerlos de que también creen aplicaciones de RA de próxima generación para HoloLens.

Microsoft necesita reducir el enfoque de HoloLens
Hasta ahora, Microsoft ha demostrado que las HoloLens se pueden utilizar para crear diseños holográficos, jugar Minecraft ,celebre reuniones por Skype y vea un partido de fútbol en 3D en una mesa de café. Esas demostraciones han sido impresionantes, pero aún no está claro a qué mercado apunta HoloLens: jugadores, diseñadores, usuarios empresariales o consumidores convencionales.

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Primeras aplicaciones de HoloLens. Fuente: Microsoft.

HoloLens ciertamente podría ser un dispositivo útil para los tres mercados, pero Microsoft debe centrarse primero en un mercado único y reducir el precio para atraer el interés de los desarrolladores. Hasta que eso suceda, espero que las HoloLens permanezcan en un segundo plano, ya que el mercado tecnológico se centra en el mercado de la realidad virtual.



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