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Un juez dice que Apple no es un monopolio, pero ¿es justa la competencia?

El año pasado, manzana (NASDAQ: AAPL)eliminado videojuego popular Fortnite de su App Store porque Fortnite El desarrollador de Epic Games ofreció un sistema de pago que eludía el de Apple, una violación de los términos de servicio. Alfabeto (NASDAQ: GOOG)(NASDAQ: GOOGL)también eliminado Fortnite . En respuesta, Epic Games presentó una demanda. El 10 de septiembre, un juez finalmente tomó una decisión. Entre las decisiones de la corte estaba que Apple está no un monopolio.

Tanto Apple como Alphabet pueden cobrar altas tasas de uso por las aplicaciones en sus tiendas, generalmente un 30%. Es por eso que Epic Games quería sortear los sistemas de pago en la aplicación. En este video de Pase a los camerinos , grabado el 13 de septiembre Los colaboradores de Motley Fool, Sanmeet Deo, Clay Bruning y Jon Quast hablan sobre algunas de las ramificaciones de los videojuegos si Apple no se considera un monopolio.

Sanmeet Deo: ¿Están sorprendidos por el hecho de que el fallo llamado Apple no es monopolista?



Bruning de arcilla: Como nunca he usado nada más que un iPhone para [risas] descargar aplicaciones, no conozco ningún otro mundo. Obviamente, EE. UU. No es el mundo entero, y creo que Android tiene una mayor participación en el mercado global de teléfonos inteligentes. Si no es un monopolio, es un duopolio en mi opinión. Pero, de nuevo, no estoy muy familiarizado con el exterior del iPhone personalmente.

Parte: Porque es casi como, digamos que fuéramos a crear nuestro propio juego y decidimos que quieres hacer un juego móvil, así que obviamente, la industria más grande y de más rápido crecimiento del segmento de los juegos como vimos antes. Creemos un juego. Conseguimos algunos desarrolladores, creamos un juego.

Evidentemente, los únicos lugares donde podemos tener este juego como la App Store o la tienda de Android, a falta de saber cuál es el nombre real [risas] del mismo. Ahora vamos a seguir adelante y poner eso ahí. Somos solo una pequeña empresa de tres, contratamos desarrolladores, un gran costo para desarrollar este juego, y luego lo pusimos allí. No tenemos más remedio que usar App Store o Google y pagar lo que tengamos que pagar para tenerlo. Obviamente, tenemos acceso básicamente a todo el mundo, todo el mundo usa Apple y iPhone y los dispositivos móviles van a ver nuestro juego. Si tuviéramos que hacerlo sin eso, en publicidad, obtener el reconocimiento del nombre, el reconocimiento de la marca, entonces mucho más difícil.

Pero no tenemos más remedio que ir con la App Store de Apple y pagar lo que nos piden que paguemos y arriesgarnos a no tenerlo allí. Además de los iPhones y Android, ¿qué otros dispositivos móviles, dejémoslo con los teléfonos? ¿Cuánta participación de mercado tiene?

¿Cómo no es eso un monopolio? [risas] Básicamente nos están obligando como desarrolladores a pagar lo que quieran. Si decidieron saltar al 40% de tasa de aceptación, el 45% de tasa de aceptación, ¿qué tenemos? O pagamos o nos vamos, y luego, si nos vamos, nuestro juego está básicamente muerto al llegar [risas].

Jon Quast: Sí. A tus puntos Sanmeet, no hay otra opción. No entiendo la jerga legal todo el tiempo. [Risas] no entiendo lo que pasa por la mente de un juez o de un abogado. Eso no es lo que hago. No sé cuál fue todo el caso.

Creo que sí dijeron que era un duopolio. Creo que dijeron que Apple tiene una participación de mercado del 52% o algo así, por lo que ella dijo, 'sí, tienen una atracción muy fuerte, pero esa no es una definición clásica de monopolio'.

De la misma manera, si eres un Epic Games 'es zapatos, como tu ejemplo, tenemos un juego, solo los tres somos una pequeña empresa. Debemos estar en Google y Apple. No hay alternativa, ese es el método de distribución. De la misma manera, no queremos que estas empresas se queden con el 30% de nuestros ingresos, pero puede pasar eso a los consumidores [risas] y ser muy transparente sobre a dónde va este dinero, el 30% va a estas empresas.

Creo que eso es otra cosa que ahora se les permite poner correctamente en sus mensajes. 'No olvide que Apple y Google se están llevando una gran parte de esto. ¿Quieres saber por qué esto cuesta esto? [risas] Casi la mitad va para alguien que no sea nosotros '.

Pueden transmitir esto al consumidor y, desde la perspectiva del consumidor, no es genial, pero ¿con quién se van a molestar? No es el desarrollador del juego.

Parte: Sí, eso es cierto. Pero aún pueden resistirse a pagar.

gm devolvió el dinero del rescate

Antes de pasar a la siguiente área, solo quiero compartir este tweet que pensé que fue realmente interesante de Tim Sweeney, quien es el fundador y CEO de Epic Games. Esto es interesante que compartió esto. Dijo, 'la decisión de hoy no es una victoria para los desarrolladores ni para los consumidores. Epic está luchando por una competencia leal entre los métodos de pago dentro de la aplicación y las tiendas de aplicaciones para mil millones de consumidores. Esta fue la respuesta de Apple, pero Fortnite volverá a la tienda de aplicaciones de iOS cuando y donde Epic pueda ofrecer una competencia justa con los pagos dentro de la aplicación de Apple que transfieren los ahorros a los consumidores ''.

Pensé que era un tweet interesante de él sobre realmente para ellos la pelea es que queremos competir justamente con Apple y ellos son pagos en la aplicación. Lo que podría significar que no es que no estén pagando una tasa de toma, sino que tal vez sea una tasa de toma más razonable para su desarrollo.



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