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La estrategia de microtransacción a medias de Nintendo molesta a los jugadores e inversores

Nintendo (OTC: NTDOY)El presidente Satoru Iwata recientemente hizo una sorprendenteanuncio durante la última conferencia de inversores de la compañía sobre el desarrollo móvil y la estrategia comercial de microtransacciones de la compañía, y es una revelación inquietante para los jugadores hartos de la idea de DLC, microtransacciones y modelos comerciales de pago para ganar.

Durante una presentación de un nuevo juego de 3DS llamado Béisbol Real Deal de Rusty , la compañía destacó una nueva versión de las microtransacciones: el regateo de precios. La mitad del juego, donde el jugador hace el papel del bateador, es gratis.



¿Te parece divertido esto? Nintendo cree que sí. (Fuente: Shacknews.com)

Sin embargo, los jugadores que quieran jugar los otros modos, que cuentan con modos de árbitro y de captura de pelota, deben pagar $ 4 adicionales. Sin embargo, ese precio no es fijo: los jugadores pueden hablar con Rusty u ofrecerle elementos del juego para reducir 'significativamente' el precio. En otras palabras, los jugadores pueden trabajar para lograr un mejor trato o pagar un precio fijo para evitar la molestia.

No tengo idea de por qué Nintendo piensa que este experimento es una buena idea. Las microtransacciones son ampliamente odiadas por los jugadores, y agregarles un elemento de regateo parece innecesariamente insultante. Además, parece un medio paso hipócrita hacia el lanzamiento de juegos gratuitos, que Iwata acababa dese burló a principios de este mes como 'libre para empezar'.

Cayendo por la pendiente resbaladiza
Todavía Béisbol Real Deal de Rusty no es el primer juego de Nintendo que presenta microtransacciones.

Square Enix 's Valientemente predeterminado , una completa-juego de 3DS con un precio de 50 dólareslanzado en los EE. UU. a principios de este mes, sorprendentemente incluye microtransacciones de $ 1.50. En el juego, los jugadores pueden ralentizar o congelar el tiempo usando 'Sleep Points' para ataques extra poderosos. Para almacenar puntos de suspensión, los jugadores deben dejar su 3DS en modo de suspensión. Sin embargo, $ 1.50 permite a los usuarios comprar más puntos al instante. Es exactamente la misma estrategia que Zynga (NASDAQ: ZNGA)emplea con Granja y otros juegos sociales / móviles.

Valientemente predeterminado . (Fuente: Technologytell.com)

Sin embargo, la diferencia obvia es que juegos como Granja son libres para jugar, mientras Valientemente predeterminado ya cuesta $ 50.

Square Enix ya ha sido duramente criticado por su uso de microtransacciones. Final Fantasy: Todos los más valientes , un manzana (NASDAQ: AAPL)iOS y Google (NASDAQ: GOOG)Título de Android,recibió una pésima Metascore del 25% en el sitio del agregador de reseñas Metacritic, debido a su uso excesivo de costosas microtransacciones en el juego.

Desafortunadamente, en lugar de aislar la 3DS de este tipo de juegos, Nintendorelajó sus reglas hace dos años y garantizó que los desarrolladores 'confiables' podrían agregar microtransacciones aprobadas a sus juegos.

Manchar innecesariamente la marca Nintendo
Sin embargo, Nintendo ni siquiera necesita microtransacciones para impulsar las ventas de software. El año pasado, las ventas de títulos de 3DSsaltó 45% año tras año a 16 millones. Ventas estadounidenses de juegos 3DS en enero de 2014aumentó un 6% interanual.

Esto significa que los jugadores todavía están dispuestos a pagar entre $ 40 y $ 50 por un nuevo juego de 3DS. siempre que sea un título de calidad . Los tres juegos más vendidos en 3DS: Pokemon X/Y (10,3 millones de unidades), Super Mario 3D Land (9,3 millones de unidades), y Mario Kart 7 (9,3 millones de unidades): no incluye ningún tipo de transacciones adicionales en el juego.

Pokemon X/Y . (Fuente: Technobuffalo.com)

Nintendo y muchos de sus desarrolladores de 3DS están comparando erróneamente los títulos de 3DS con los juegos móviles. Esa comparación no se sostiene. Como yo discutido en un artículo anterior , muy pocos juegos móviles cuestan más de $ 7, y la mayoría de ellos son gratuitos o cuestan menos de $ 2. La idea es que los jugadores ocasionales jueguen estos títulos gratis, mientras que los jugadores más expertos pagarán más dinero para progresar más rápido.

Desafortunadamente, ese sistema de precios escalonado paraliza los juegos. Mientras que los jugadores antes podían pagar $ 40 y disfrutar de una experiencia completa, ahora se ven obligados a esperar para restaurar la 'energía' simplemente para que el desarrollador pueda preguntarles si quieren pagar por una recarga rápida. Es un insulto y rompe el flujo del juego: es como que te dejen entrar para ver una película gratis, solo para que la película se pause durante 30 minutos cada 15 minutos mientras el acomodador camina de un lado a otro por los pasillos con un plato de recolección para reiniciar. la película.

Nintendo ha dejado en claro que no tiene la intención de vender software en hardware rival y que no tiene la intención de lanzar juegos móviles. Sin embargo, ha permitido que uno de los elementos más odiados de los juegos modernos ingrese a su sistema, y ​​eso podría empañar la reputación establecida de Nintendo de lanzar juegos de calidad autónomos.

¿Hay más microtransacciones en camino?
Nintendo también recientementereveló que su primer título 3DS gratuito para audiencias occidentales, Buzo de acero: Sub Wars , incluiría microtransacciones.

Sin embargo, los inversores de Nintendo expresaron consternación porque el juego realmente no incluía microtransacciones en el sentido tradicional de la palabra; en realidad, era solo una demostración que alentaba a los jugadores a gastar $ 10 para desbloquear la versión premium del juego.

La noticia no agradó a los inversores ni a los jugadores.

Los inversores esperaban un juego de recolección de submarinos que ofreciera mejores submarinos a los jugadores a través de microtransacciones, mientras que a los jugadores no les gustó el hecho de que era un medio paso extraño entre una demostración y un juego con todas las funciones.

Muchas de las mismas críticas se hicieron contra Béisbol Real Deal de Rusty . El accionista Kenneth Wagner declaró en particular: 'El objetivo de los juegos gratuitos es lograr que las personas que les gustan gasten miles de dólares. No haces que el juego sea más barato para ellos, eso es simplemente desperdiciar dinero ''.

La línea de fondo
Para terminar, Nintendo ha saltado inútilmente a la arena de las microtransacciones y DLC sin pensarlo bien. Las ventas de juegos 3DS son saludables y 3DS sigue siendo la consola más vendida de la generación actual con 42,9 millones de unidades.vendido en todo el mundo.

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Agregar microtransacciones y DLC simplemente coloca a Nintendo en la misma categoría que Sony (NYSE: SONY)y Microsoft (NASDAQ: MSFT), y No en el buen sentido - Ambas empresas han sido duramente criticadas por introducir sistemas de microtransacción casi revolucionarios en Gran Turismo 6 y Fuerza 5 , respectivamente.

Si bien es cierto que Nintendo necesita una nueva estrategia para compensar sus respectivas reducciones del 70% y el 25% en las ventas de Wii U y 3DS en 2014, la búsqueda de microtransacciones podría hacer que la compañía pierda jugadores en lugar de ganárselos.

¿Qué opinan, compañeros de juego? ¿Nintendo está jugando con fuego con su estrategia de microtransacciones a medias? ¡Déjame saber lo que piensas en la sección de comentarios a continuación!



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