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¿Por qué EA retrasó 'Battlefield: Hardline' y 'Dragon Age: Inquisition'?

Artes electrónicas (NASDAQ: EA)soloretrasó dos de sus mayores títulos de trimestre de vacaciones, Campo de batalla: Hardline y Dragon Age: Inquisición .

Campo de batalla: Hardline se retrasará desde el 21 de octubre hasta 'principios de 2015', mientras que Dragon Age: Inquisición se retrasará del 7 de octubre al 18 de noviembre. EA afirma en una publicación de blog que retrasar Línea dura Era necesario incorporar los comentarios de sus pruebas beta y mejorar la estabilidad técnica. Declaración oficial de EA sobre Inquisición También era similar: que el título necesitaba más pulido antes de ser lanzado.





Campo de batalla: Hardline. Fuente: EA.

Si bien esto suena a que EA ha aprendido de sus errores pasados, SimCity's problemas del servidor, Battlefield 4's fallos técnicos, y los entornos reciclados de Dragon Age II - Los dos retrasos podrían afectar las ventas del trimestre de vacaciones de la compañía.



Que tan importantes son Campo de batalla y era del dragón a EA?
Para comprender el impacto financiero de esos dos retrasos, debemos estudiar las ventas anteriores de las dos franquicias.

los Campo de batalla serie, que se lanzó en 2002 con Campo de batalla 1942 en Windows y OS X, incluye 13 juegos, siete de los cuales se lanzaron para consolas. Cuando miramos las ventas de franquicias desde Battlefield 2: Combate moderno (2005), vemos claramente que la serie alcanzó su punto máximo con Campo de batalla 3 .



Fuente: compilado por el autor a partir de datos de ventas de Vgchartz.

Battlefield 4's las ventas no fueron impresionantes para una serie destinada a ser la respuesta de EA a Activision Blizzard 's(NASDAQ: ATVI) Obligaciones serie. En comparación, Call of Duty: fantasmas ha vendido más de 22 millones de unidades desde su lanzamiento en noviembre pasado. Con era del dragón , vemos una caída de ventas similar. El primer juego Dragon Age: Orígenes , vendió 4,6 millones de unidades. Ventas de Dragon Age II , sin embargo, se redujo a 2,3 millones de unidades.

Aunque EA no informa los ingresos generados por cada título individual, sabemos que EA espera generar $ 4,3 mil millones en ingresos ajustados a GAAP en el año fiscal 2015. Basado en un precio minorista de $ 50, Campo de batalla 3 valdría hasta $ 835 millones, Battlefield 4 valdría 550 millones de dólares, Dragon Age: Orígenes valía $ 230 millones, y Dragon Age II valía $ 115 millones.

¿EA ha aprendido la lección acerca de acelerar los juegos durante las vacaciones?
Por lo tanto, considerando cuánto Campo de batalla y era del dragón Importante para la línea superior de EA, ¿por qué la empresa retrasaría cualquiera de los títulos? La respuesta es simple: EA finalmente se dio cuenta de que la calidad importa.

Cuando EA se lanzó Campo de batalla 3 En octubre de 2011, el juego sufrió graves problemas de inestabilidad, retrasos y funcionalidad del equipo. Esa debacle fue una gran vergüenza para el ex CEO John Riccitiello, quien tontamente se peleó con Activision Blizzard al afirmar: 'Tenemos un motor de juego superior, un estudio de desarrollo superior y un juego completamente superior' en comparación con Call of Duty Modern Warfare 3 .

Cuando EA se lanzó Battlefield 4 En noviembre pasado, una caída del 40% en las ventas entre juegos indicó que los fanáticos habían perdido la fe en la serie. Para empeorar las cosas, Battlefield 4 sufrió problemas incluso peores que su predecesor: los errores hicieron que el juego no se pudiera reproducir y borraron los archivos guardados de los jugadores. DICE, el desarrollador original del juego, también fue ampliamente criticado por su pobre soporte al cliente luego del fallido Campo de batalla 3 y Battlefield 4 lanza. Por lo tanto, no fue sorprendente cuando Visceral Games, el desarrollador de Espacio muerto , se hizo cargo de la serie con Campo de batalla: Hardline .

Dragon Age: Inquisición. Fuente: EA.

Vemos problemas similares con Bioware Dragon Age: Inquisición . Dragon Age: Orígenes fue un título muy querido que tardó más de cinco años en desarrollarse. Sin embargo, su secuela, Dragon Age II , se desarrolló en menos de dos años y se mostró a través de entornos de juego reciclados, una misión principal más corta y una historia escrita de forma descuidada. El juego alienó a los fanáticos del original y las ventas se desplomaron.

Teniendo en cuenta que Campo de batalla y era del dragón están en terreno inestable con fanáticos de toda la vida, tiene sentido que Visceral y Bioware se tomen más tiempo con Línea dura y Inquisición antes de lanzarlos. Después de todo, las ventas retrasadas serían preferibles a la destrucción de una franquicia completa.

Evitando el abarrotado programa de lanzamiento de otoño
Además de un mejor control de calidad, EA hace bien en evitar picaduras Campo de batalla: Hardline contra grandes tiradores de otoño como Toma dos 's(NASDAQ: TTWO) Borderlands: la pre-secuela , De Activision Blizzard Destino , y Call of Duty: Advanced Warfare . Dragon Age: Inquisición , por otro lado, tiene menos competencia triple A en el segmento de juegos de rol, por lo que EA mantiene la confianza suficiente para lanzar el juego antes de la temporada navideña.

Perderse la temporada navideña ya no es un gran problema. Los editores de juegos ahora están lanzando los mejores juegos durante todo el año, en lugar de concentrarlos todos en las vacaciones. Por ejemplo, Ubisoft (NASDAQOTH: UBSFF)y Nintendo (NASDAQOTH: NTDOY)respectivamente lanzado Ver perros y Mario Kart , dos de sus IP más importantes, a finales de mayo.

La comida para llevar tonta
En mi opinión, fue inteligente retrasar Campo de batalla: Hardline y Dragon Age: Inquisición . Con suerte, EA se ha dado cuenta de que las ganancias trimestrales a corto plazo de los lanzamientos navideños apresurados no valen las pérdidas a largo plazo de los jugadores que renuncian por completo a una franquicia.



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