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Por qué Electronic Arts finalmente pagará a los jugadores de fútbol actuales y anteriores de la NCAA

El viernes pasado, Artes electrónicas '(NASDAQ: EA)Sports and Collegiate Licensing Company anunció un acuerdo resultante de varias demandas colectivas que giran en torno al uso de la imagen de los jugadores. El acuerdo de $ 40 millones reportado podría hacer que hasta 200,000 ex y actuales jugadores de baloncesto y fútbol universitario sean compensados ​​por el uso pasado de sus imágenes en los videojuegos de baloncesto y fútbol universitario de EA Sports.

¿Cuánto recibirá cada estudiante deportista actual y anterior?

Eso depende de cuántos de los estudiantes atletas actuales y anteriores que son elegibles presentan reclamaciones, pero estimados tenerlo en cualquier lugar desde tan solo $ 48 por cada año que un atleta estuvo en la lista hasta $ 951 por cada año en que se usó la imagen de un atleta en un juego, según el Star-Telegram . Para ser elegible para presentar una reclamación, el estudiante atleta actual o anterior debe creer que su semejanza, que puede ser una combinación de sus características físicas e información biográfica como su estado natal, se utilizó en videojuegos creados desde 2003.



EA Sports ha defendido repetidamente su posición de que las características físicas de los jugadores en los juegos no se basan en atletas estudiantes actuales o anteriores, pero la evidencia en el caso, incluidos los correos electrónicos de los presidentes de universidades, pinta una imagen diferente. Por ejemplo, el ex comisionado de los 12 grandes, Dan Beebe, una vez escribió un correo electrónico afirmando que la junta directiva de la conferencia estaba 'incómoda con la explotación de los nombres y semejanzas de los jugadores con fines comerciales'.

Aún más condenatorio para EA Sports, el nombre de Tim Tebow fue encontrado en la versión 2010 de Fútbol NCAA .

El administrador de la clase tendrá la tarea de determinar cuándo se apropió la imagen de un jugador en los juegos. Deportes EA está revelando hojas de cálculo electrónicas que detallan a los jugadores de los juegos, incluido su número de uniforme, posición y estado de origen.

Una pregunta que permanece es si los estudiantes atletas actuales podrán presentar reclamos y cobrar su parte sin perder su elegibilidad para la NCAA. Las reglas actuales de la NCAA prohíben que los estudiantes atletas se beneficien de su semejanza. Sin embargo, Steve Berman, abogado co-principal de los demandantes en el Keller caso, dice que la NCAA ya ha publicado declaraciones que dicen que no se opondrán a que los estudiantes atletas actuales que son elegibles para la presentación de reclamos del acuerdo.

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Mientras tanto, los demandantes principales en las tres acciones colectivas que cubre este acuerdo: el Keller , O'Bannon, y Corazón casos - recibirán entre $ 2,500 y $ 15,000 cada uno. Y, por supuesto, los abogados se llevan a casa una gran parte del pastel: $ 13,2 millones, más hasta $ 2,5 millones en honorarios legales.

¿Cuáles son las implicaciones futuras de este acuerdo?

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Aunque el acuerdo no tiene valor de precedente cuando se trata de demandas colectivas que avanzan con la NCAA como demandada, quienes apoyan las afirmaciones de los demandantes lo ven como una victoria.

El abogado Jeffrey Kessler, quien presentó una demanda antimonopolio contra la NCAA en marzo alegando que la compensación de los jugadores está limitada ilegalmente, dice que el acuerdo es un paso más en la dirección correcta.

'[El acuerdo] tiene implicaciones como un precedente para la idea de que estas restricciones que impiden que las escuelas permitan que los atletas ganen dinero por su semejanza deben llegar a su fin'.

Aunque el acuerdo no afecta directamente el resultado de la O'Bannon caso, programado para ir a juicio la próxima semana, Kessler dice que es consistente con el argumento de los demandantes en ese caso. La jueza del Tribunal de Distrito de los EE. UU. Claudia Wilken, quien presidirá el O'Bannon caso, ya ha indicado que permitirá la discusión sobre los videojuegos.

¿Cuánto ganaron realmente las escuelas con los videojuegos de EA Sports?

Investigué un poco sobre esto el año pasado y los resultados me sorprendieron. Cinco de la escuela Comparte conmigo sus cifras de ingresos para los juegos de fútbol y baloncesto producidos por EA Sports para 2012-2013:

Fútbol NCAA

Baloncesto de la NCAA

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Louisville

,845

,594

UCLA

,230

,593

Clemson

,845

,616

Wisconsin

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3,076

,593

Texas A&M

,000

,616

Aunque ninguno de los administradores pudo decirme la fórmula exacta utilizada por EA Sports para distribuir los ingresos de los videojuegos, sí me dijeron que la clasificación de una escuela en las encuestas y las apariciones en los juegos de bolos o en March Madness juegan un papel. También me dijeron que la fórmula se calcula sobre una base continua de varios años.

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En este momento, parece que ni las escuelas ni los estudiantes atletas depositarán dinero en efectivo de EA Sports en el futuro. los Baloncesto de la NCAA el juego se suspendió en 2010, y EA Sports anunció con el reciente acuerdo que también suspendería Fútbol NCAA .

Teniendo en cuenta que los analistas de la industria han vinculado Ingresos de EA Sports de Fútbol NCAA a $ 125 millones anuales (5% de los ingresos totales de EA Sports), tiene sentido que acepten un acuerdo de $ 40 millones para evitar litigios prolongados y costosos en las tres demandas colectivas, que en última instancia podrían haber resultado en una responsabilidad mucho mayor.



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