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¿Por qué todo el mundo habla de la oferta pública inicial de Roblox?

Todo lo que necesita saber sobre por qué la oferta pública inicial (OPI) inminente de Roblox es un gran problema es que, según el último recuento, el servicio de la plataforma de juegos tenía 36,2 millones de usuarios activos diarios, lo que representa un 97% más que hace un año y muy lejos. de los 100 jugadores con los que comenzó la compañía en 2006.

Roblox también está ganando dinero con esos jugadores, con ingresos en el trimestre más reciente hasta un 90% en comparación con el período del año anterior.

La compañía de San Mateo, California, comenzó en 2004 como una plataforma para juegos multijugador y desarrollo de juegos dirigidos a los niños. Dentro del metaverso de Roblox, los jugadores pueden jugar o crear juegos en un mundo 3D con sus teléfonos, consolas de juegos o computadoras. La plataforma incluye tres elementos: Roblox Client, una aplicación que permite a los usuarios probar universos digitales en 3D; Roblox Studio, un kit de herramientas que permite a los desarrolladores crear sus propios juegos; y Roblox Cloud, la infraestructura que aloja la plataforma.



Roblox es enorme en el grupo demográfico de menores de 13 años. Permite a los jugadores jugar e interactuar con sus amigos en línea. Es fácil ingresar porque es gratis para descargar y jugar, pero los jugadores pueden realizar compras en el juego de equipo, ropa y accesorios para su avatar con 'Robux' y hay niveles de suscripciones pagas que incluyen estipendios de Robux. Los jugadores que desarrollan sus propios juegos en la plataforma pueden ganar mucho dinero. El año pasado, 250 desarrolladores ganaron 100.000 dólares o más con la empresa. Más de 7 millones de desarrolladores han creado juegos en la plataforma, y ​​la compañía dijo que pagó 209 millones de dólares en tarifas de desarrollador en los primeros nueve meses del año.

La compañía planea cotizar sus acciones en la Bolsa de Valores de Nueva York con el símbolo RBLX.

Aquí hay tres razones por las que los inversores están hablando de Roblox.

Dos globos, varias líneas e iconos sobre un fondo azul.

FUENTE DE IMAGEN: GETTY IMAGES

Crecimiento, crecimiento y más crecimiento

En dos años, la empresa probablemente duplicará sus ingresos con creces. Ganó $ 312.8 millones en 2018, y en los primeros nueve meses de este año, la compañía reportó $ 588.7 millones en ingresos. Aún más impresionante, ha aumentado el flujo de caja libre de $ 34,9 millones en 2018 a $ 292,6 millones en los primeros nueve meses de 2020.

En el cuarto trimestre de 2018, la compañía tenía 13,7 millones de usuarios activos diarios, por lo que en menos de dos años, casi ha triplicado la cantidad de jugadores. Cuantas más personas utilicen el servicio, más atraerá a los usuarios, ya que los nuevos jugadores suelen involucrar a sus amigos en los juegos.

Si bien gran parte del crecimiento de la compañía se ha visto impulsado durante la pandemia por adolescentes y preadolescentes con demasiado tiempo libre, la plataforma ha desarrollado su propio impulso.

Gráfico de barras que muestra el crecimiento de los usuarios activos diarios en Roblox desde el cuarto trimestre de 2018 hasta el tercer trimestre de 2020.

Fuente de datos: Roblox. Gráfico por autor.

El rapero Lil Nas X celebró recientemente su primer concierto en línea en la plataforma. El espectáculo, que incluía un avatar del artista (que estaba usando un traje de captura de movimiento) cantando su éxito. Old Town Road y otras canciones, fue visto 33 millones de veces. No hubo ningún cargo por el concierto, pero los asistentes al concierto tuvieron que registrarse con una cuenta de Roblox y la compañía está contando que algunas de esas personas se unirán a sus filas de jugadores.

Varias fuentes de ingresos

La empresa tiene múltiples formas de ganar dinero. Los jugadores pueden equipar sus avatares con ropa, accesorios y 'emoticonos', que son emoticones diseñados para expresar las emociones de los jugadores mientras están en un juego, comprados en el Avatar Marketplace de la compañía. Los usuarios que ganan Robux vendiendo juegos o artículos de juegos pueden cambiar su Robux por dinero real, pero la compañía cobra una comisión por cada transacción de Robux, y con 36 millones de usuarios diarios, eso se suma. La compañía dijo que también gana una pequeña cantidad de dinero por publicidad, licencias y regalías.

Oportunidad de expandirse a China

China, como el país más poblado del mundo, es también el mercado de juegos en línea más grande del mundo. En 2019, Roblox ingresó a China a través de un acuerdo de asociación con Tencent , la compañía de juegos en línea más grande del mundo, aunque aún no se ha lanzado allí. Roblox tiene una participación controladora del 51% en la sociedad, y Songhua, una filial de Tencent, posee el resto. Según el prospecto de Roblox, Tencent planea publicar un modelo chino de la plataforma de Roblox.

Algunas razones para frenar

El crecimiento de la empresa no ha sido barato. Perdió $ 206 millones en los primeros nueve meses de 2020, en comparación con la pérdida de $ 46 millones en el período del año anterior.

El ascenso de Roblox se debe a que muchos niños están confinados en casa con tiempo libre. Los nuevos usuarios aumentaron un 40% en marzo al comienzo de la pandemia. Una vez que la pandemia termine y la mayoría de los niños regresen a la escuela, es inevitable que la tasa de usuarios de la empresa disminuya. En los primeros nueve meses del año, dijo la compañía, las horas que los usuarios pasaron en línea crecieron un 122% y esa tendencia probablemente se desacelerará. La empresa ya ha visto señales de eso. Según las estimaciones de Sensor Tower, el mejor mes de Roblox este año fue mayo, cuando ganó 113 millones de dólares en gastos globales de jugadores móviles. Desde entonces, dado que algunos niños han vuelto al aprendizaje en persona, los negocios se han desacelerado levemente. En septiembre, el gasto global en reproductores móviles se redujo a 94 millones de dólares.

Existe mucha competencia y, a medida que los usuarios de Roblox envejecen, es posible que se pasen a otras plataformas de juego y la empresa tendrá que seguir encontrando nuevos usuarios. Tal como está, los competidores de la compañía incluyen pesos pesados ​​como Sony y Microsoft , Más Disney y Alfabeto , que recién están comenzando a aumentar sus propios esfuerzos de juegos basados ​​en la nube y estas empresas pueden gastar fácilmente más que Roblox.

Espere que el viaje sea accidentado

Creo que hay suficiente demanda acumulada de acciones de juegos como para que la OPI de Roblox le vaya bien. Sin embargo, no recomiendo Roblox ya que, a largo plazo, hay muchos interrogantes. Los juegos basados ​​en la nube son un campo en rápida evolución, y el grupo demográfico clave de adolescentes y preadolescentes de Roblox es notoriamente voluble. Sí, la empresa está aumentando sus ingresos, pero aún no ha demostrado que pueda generar ganancias.

Gran parte del crecimiento de la empresa ha sido impulsado por una pandemia y no estoy seguro de cómo puede mantener su tasa de crecimiento a medida que las cosas vuelven a la normalidad. La empresa debe demostrar que puede convertir a todos esos usuarios activos diarios en un negocio rentable y está muy lejos de eso.



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