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Por qué Microsoft agregó compras remotas a Xbox SmartGlass

Está claro que Microsoft 's(NASDAQ: MSFT)Xbox One está luchando. Incluso después de deshacerse de Kinect, recortar su precio en $ 100 y vender paquetes con pérdidas, Microsoft solo ha vendido 5 millones de consolas en comparación con Sony 's(NYSE: SONY)10 millones de PlayStation 4.

Pero un punto brillante que se pasa por alto es la relación de enlace de software de Microsoft: los editores han vendido 3.26 juegos para cada Xbox One, en comparación con 2.67 juegos para cada PS4, según VGChartz. La relación de empate es importante porque los fabricantes de consolas generan ingresos recortando las ventas de software, no vendiendo consolas con márgenes muy reducidos.

Es por eso que la reciente introducción de Microsoft de compras de juegos remotos desde la aplicación Xbox SmartGlass y Xbox.com es importante: podría alentar a los propietarios de Xbox One existentes a comprar más juegos, compensando así las lentas ventas de hardware.



Xbox SmartGlass. Fuente: Google Play.

El negocio de las compras a distancia
Con las compras remotas, un cliente puede buscar juegos en SmartGlass o Xbox.com, y los juegos comenzarán a descargarse inmediatamente a la consola una vez comprados. SonyYa le dio el salto a Microsoft al ofrecer compras remotas a través de su aplicación PlayStation.

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Microsoft espera que la configuración de compras remotas, y luego la aplicación de ventas flash similares a Steam, promueva la compra impulsiva por parte de los usuarios de dispositivos móviles. Las compras remotas también son más convenientes, porque un jugador no tiene que pasar largas descargas antes de jugar.

Esa estrategia tiene sentido considerando cuánto tiempo pasan los estadounidenses en teléfonos inteligentes y tabletas. Según la firma de investigación eMarketer, el estadounidense promedio ahora pasa 2 horas y 51 minutos en dispositivos móviles al día, en comparación con 24 minutos en 2010. eMarketer también señaló que para 2017, el 77.1% de los compradores digitales usarán un dispositivo móvil para hacer al menos uno. compras en línea durante el año, frente al 51% en 2013.

Mientras tanto, las ventas de juegos digitales están aumentando. La firma de investigación NPD descubrió que las compras estadounidenses de juegos digitales aumentaron un 11,4% interanual en 2013 a $ 11,7 mil millones.

SmartGlass se puede utilizar como una 'segunda pantalla' para programas, películas y juegos. Fuente: Microsoft.

¿Cómo se comparan los esfuerzos móviles de Microsoft con los de Sony?
Si bien SmartGlass de Microsoft y la aplicación PS de Sony ofrecen funciones similares de segunda pantalla y mensajería, Sony tiene un plan a largo plazo más claro para extender su ecosistema de juegos a través de múltiples dispositivos.

El servicio de juegos en la nube PS Now de Sony eventualmente transmitirá juegos de PS1, PS2 y PS3 a PS3, PS4, PS Vita, PlayStation TV y televisores Bravia seleccionados. Dado que los juegos transmitidos son como videos HD interactivos, dependen más de conexiones de gran ancho de banda que de potencia de procesamiento. Sony también ofrece Remote Play, que permite que una PS3 o PS4 transmita su video y audio de forma inalámbrica a una PSP, PS Vita o PlayStation TV.

Además, Sony ofrece Cross-Play, que permite jugar un juego en una plataforma, como PS Vita, y reanudarlo en otra, como PS4. Ciertos juegos, como Helldivers , son idénticos en diferentes consolas. Otros, como Ubisoft 's La división , permite que el jugador de PS Vita pilote un dron de apoyo para ayudar a los jugadores de PS4 en tierra.

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Helldivers . Fuente: Sony.

Sony también podría eventualmente lanzar PS Now y Remote Play en dispositivos móviles. Sony descontinuó recientemente PlayStation móvil , su anterior esfuerzo de Cross-Play para los dispositivos PS Vita y Android, debido a la falta de soporte de software.

Para reemplazar PS Mobile, Sony podría agregar servicios de transmisión como PS Now y Remote Play a dispositivos Android o iOS (emparejados con controladores) para atraer aún más usuarios al ecosistema de PlayStation.

¿Por qué Microsoft siempre está un paso atrás?
Es dolorosamente claro que Microsoft sigue un paso por detrás de Sony cuando se trata de funciones de vanguardia. Agregar compras remotas a SmartGlass fue un buen movimiento, pero en realidad solo estaba imitando a Sony.

Sony ha avanzado audazmente con PS Now, a pesar de los elevados requisitos de ancho de banda (5 Mbps) y niveles de precios complicados durante el período beta. Incluso con estos problemas iniciales, la estrategia de Sony de vender un juego en múltiples dispositivos conectados a la nube se convertirá en estándar si las consolas de juegos dedicadas dejan de existir después de la octava generación. Si trae los dispositivos móviles al redil, Sony creará una red de juegos perfecta liberada de una sola consola.

Microsoft no ha hecho mucho con los juegos en la nube, lo cual es sorprendente ya que el CEO Satya Nadella ha enfatizado repetidamente la importancia de la nube para el futuro de la compañía. Los juegos multiplataforma entre la PC y Xbox One, que algunos desarrolladores han solicitado a Microsoft, también siguen siendo esquivos, aunque podrían salvar la plataforma de juegos para Windows Live de la compañía con la integración de Xbox Live.

Microsoft anunció recientemente su primer juego multiplataforma entre Xbox 360 y One, Guerras felices , en E3. Sony, en comparación, ya tiene más de 30 títulos multiplataforma.

La comida para llevar tonta
Microsoft no puede seguir tímidamente los pasos de Sony si quiere convencer a los clientes de que Xbox One es el futuro de los juegos.

Sin Kinect, Xbox One sigue siendo una sombra de la PS4, con un puñado de juegos exclusivos pero menos funciones de vanguardia. Por ahora, agregar compras remotas a SmartGlass podría mejorar ligeramente la relación de enlace de software de Xbox One, pero no hará mucho para mover el hardware.

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